【衝撃】スマブラで負けて刃物振り回す高校生現る…なぜゲームの負けがそこまで人を駆り立てるのか?

いやー、これはスレタイからしてインパクトがすごいな…。「ゲームに負けてムカついた」って理由で刃物振り回すって、一体何があったんだ!?今回は、スマブラ対戦後の衝撃事件について、スレ住民たちの反応をまとめていくぞ。イッチの体験談、心して読んでくれ!

1: ID:uHWBk3dj9 スレ主 (1/1)

テレビゲームの対戦に負けて腹を立て、刃物を振り回すなどしたとして、兵庫県警飾磨署は5日、暴力行為法違反(脅迫、器物損壊)の疑いで、同県姫路市の高校2年の男子生徒(16)を逮捕した。調べに対し「ゲームに負けてムカついた」と容疑を認めている。

逮捕容疑は1日午後1時半ごろ、同市内の集合住宅の一室で、同じ学校に通う1年の男子生徒(16)に対し、包丁のようなものを突きつけ、振り回した上、室内にあったぬいぐるみを切り裂くなどした疑い。

同署によると、男子生徒らは4~5人のグループで、対戦型アクションゲーム「大乱闘スマッシュブラザーズ」で遊んでいた。逮捕された男子生徒は対戦に負けた後、室内に保管されていた刃物を手に暴れ始めたといい、同署が詳しい状況を調べている。

[神戸新聞NEXT] 9/5(金) 21:31配信
https://news.yahoo.co.jp/articles/4749c0c0d9aaab73560e90e4049f7a16216d4fa4

187: ID:DH1QI4tS0 詳細確認 (1/1)
≫9
逮捕容疑は1日午後1時半ごろ、同市内の集合住宅の一室で、
同じ学校に通う1年の男子生徒(16)に対し、
包丁のようなものを突きつけ、振り回した上、
室内にあったぬいぐるみを切り裂くなどした疑い。

うわー、刃物でぬいぐるみを切り裂くって、もう完全に理性のタガが外れてるじゃん…。これはただ事じゃないな。いったい何が彼をそこまで駆り立てたんだろう?

ゲームの負けからリアルファイトへ!?衝撃の事件概要と過去の武勇伝

13: ID:0hxy4s0l0 将来の懸念 (1/1)
ゲームでここまでガチギレするのか?
この先の社会で怒る度に暴力で解決するようになりそうだね
将来的には新聞に名前が乗る人だな
63: ID:nNSjDtTO0 ネット廃人 (1/2)
≫13
ネトゲが原因での青少年による殺人事件が海外では起きてたような気がする
96: ID:CVSm1rbj0 韓国事件紹介 (1/1)

これか

オンラインゲームで恨み、1400キロ離れたフロリダ州に行ってハンマーで暴行した韓国系20代男を逮捕
https://japanese.joins.com/JArticle/320443?sectcode=A00&servcode=A00

339: ID:BPL1Ao5k0 韓国事件驚愕 (1/1)
≫96
>オンラインゲームで恨み、
なるほど
>1400キロ離れたフロリダ州に行って
は?!
>ハンマーで暴行した韓国系20代男を逮捕
韓国だからなぁとしか
115: ID:PVjknuSC0 米国事件紹介 (1/1)

一方アメリカでは

アメリカにてe-Sports大会中に銃乱射事件発生。『Madden 19』の試合に負けた容疑者が銃を発砲し3名が死亡
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20180827-74896/

ゲームでキレて暴力って、日本に限った話じゃないんだな…。1400キロ離れた場所まで行ってハンマーで暴行とか、もはや映画の世界だろこれwww。もしかして、ゲームと暴力って昔から切っても切れない関係なのか?

「友情破壊ゲー」は昔から!?ゲームの歴史とキレる人たち

3: ID:g0FwgJj00 格ゲー古参 (1/1)
昔スト2 で乱入して勝ったら殺されたことある
6: ID:agfqpeYW0 成仏希望 (1/1)
≫3
早く成仏してください
18: ID:YLbt/sVJ0 ドカポン被害者 (1/1)
ドカポンでキレて本体投げ捨てられたことがある
106: ID:2hyCBS+c0 ドカポン解説 (1/1)
≫18
他のゲームじゃ喧嘩にならないんだけどドカポンだけは毎回流血騒ぎだったな
あのゲームは不思議だわ
602: ID:P6BDJENt0 友情破壊経験者 (1/1)
≫18
ドカポンやっててコントローラーで頭ガチ殴りされたことあるわ
友情破壊ゲー
112: ID:2qBVRybt0 如意棒体験談 (1/1)
小学生の時人生劇場2で借金まみれの同級生を煽りまくってたら部屋にあった弟の悟空の如意棒のオモチャでめった打ちにされて腕の骨にヒビ入った苦い思い出
125: ID:RVLco+Vx0 煽り認定 (1/1)
≫112
それはお前が悪い

昔から「友情破壊ゲーム」って言葉があったけど、まさかリアルに骨折するレベルとは…!ドカポンとか人生劇場とか、ボードゲーム系は特に人間性出るからなぁ。煽りもほどほどにってことか、わかるマン。

ゲーセンでのリアルファイトと現代の煽り文化

286: ID:X5bBJM7+0 ゲーセン乱闘経験 (1/1)
気持ちはわかる
昔ゲーセンで鉄拳の対戦ゲームが流行った時も
台とか蹴ったり、相手の方へ行ってリアルファイトしてる奴らいた
店員が来て摘まみ出され、警察が来てのパターン
725: ID:B+3jwbXW0 ゲーセン武勇伝 (1/1)
昔はゲーセンにこんな奴が結構いたな。
俺が勝つと対戦台の向こうで筐体をガンッ!と蹴る音がして、こっちにやって来ると「オウ、オメーちっと来いや!」と絡んで来て「これ終わるまで待っとれや」と俺が負けるまで待たせてその後駐車場でリアルストリートファイターをプレイするハメにってパターン。
これが怖くて対戦台座らない奴も結構いた。
729: ID:ukF7/+vx0 ゲーセン経済学 (1/1)
≫725
それは仕方ないわ
金かかってんだから
負ける度に100円払わされて、その金で向こうはタダであそび続けるんだから
そこに「相手が強いんだから仕方ない」とか「自分が弱いのが悪い」という思考が持てなかったらトラブルになるのは当たり前そこにキャラ負けキャラ勝ちだとかハメだとかいう要素絡んだら尚更トラブルになる
765: ID:PfblyD2y0 ゲーセン回顧 (1/1)
ゲーセンがあった昔、対面で対戦した後リアルバトルは割とあったと聞く。
その類の輩さね
770: ID:VigIv9/g0 ゲーセン暴力補足 (1/1)
≫765
向こうの席から椅子や灰皿飛んできたりな

ゲーセンでのリアルファイトって、今じゃ考えられないけど、昔は日常だったんだな…。椅子や灰皿が飛んでくるとか、もはや無法地帯www。現代のオンライン対戦も、煽り行為とかでリアルファイトに発展しないか心配になるわ。

スマブラの「煽り」が引き起こす怒り、そしてゲームと精神の関係

73o31YAk0 煽り廃止論 (1/1)
スマブラには煽りアクションがあるから
あれマジで無くして欲しい
208: ID:lsoj+YW80 チーム戦キレ (1/1)
マンツーマンのゲームなら悔しいけど強さを認められる
一番腹が立つのはチーム戦で足を引っ張る味方
マジで殺意が湧く
667: ID:ycwxAbqL0 ガンダム観察者 (1/1)
≫208
ガンダムのオタクゲーをゲーセンでやってたヤツが一人で画面に向かって
ナンデタオシテネェンダクソガァッッ!!」って叫んでたの見たときこうはなりたくねぇなって思ったわ
あのガンダムゲームやってるヤツ9割は発達障害だと思う
223: ID:hAlomBA30 正論パンチャー (1/5)
≫208
ゲームで荒々しい言葉を使う奴は気をつけないとウッカリ現実でも出てしまう
ねらーが現実でもねらーノリ出してしまうのと同じで脳に荒々しい言葉のシナプスの回路が出来てしまうんだよな
529: ID:I4Nnj6wb0 現実逃避ゲーム論 (1/2)
≫373
リアルでダメな奴がゲームにのめり込んで、ゲームでは勇者リアルではダメ人間とやっているうちに頭がおかしくなると言われていたな
265: ID:syxEUnvH0 格ゲーリンチ説 (1/1)
格ゲーで負ける時はリンチと同じ状況だから
精神的にかなりやられるんだよな
だから俺は友人とは対戦ゲームと麻雀とかの賭け事と
デコピンとかしっぺとか身体的苦痛を与える罰ゲームはしなかったね

「ナンデタオシテネェンダクソガァッッ!!」は字面が強すぎるwww。確かに、ゲームで暴言吐いてると現実でも出ちゃうってのはわかる気がするな。ゲームにのめり込んで現実と仮想の区別がつかなくなるってのは、本当に危険だ。

「発達障害」が原因?現代社会における感情制御の難しさ

31: ID:/byOlfXf0 発達指摘 (1/1)
発達障害児の激増
56: ID:pEISwMT80 隔離提唱 (1/1)
発達障害か境界知能じゃないのか?
国が隔離して保護してあげろよ
75: ID:f2eHnmpm0 IQ論者 (1/1)
境界知能だろ
IQが低いと感情を制御できないゴミになる
613: ID:+Kbro2HV0 ハッショタ危険論 (1/1)
ハッショタと対戦ゲームすると危ない
こだわり→勝ち負け→負けたことが許せない→暴力
怒り狂うと自分の行動が反社会的行動だと認知できない 薬飲めよ
616: ID:TeLKacw20 ホンモノ増加疑問 (1/1)
ホンモノ増えてるよなマジで
日常会話はそれなりにできるギリ健って奴ら爆増理由は何?
632: ID:hAlomBA30 正論パンチャー (2/5)
≫616
食い物が悪いんじゃね
油脂や砂糖多過ぎるとか
食い物を変えたら性格が変わるし
634: ID:t0PTeD1r0 躾論者 (1/2)
≫616
躾しないから
多様性だのなんだので甘やかしてるだけ
体罰はあったほうがいい
637: ID:t+z18s5a0 クソガキ社会進出 (1/1)
≫634
今のままだと調子づいたクソガキがそのまま社会に出るからな

発達障害」や「境界知能」ってキーワードが結構出てくるな。感情のコントロールが難しいってのは、確かに生まれつきの特性もあるのかもしれない。でも、「食い物」とか「躾」とか、環境要因を指摘する声も多いな。これは闇が深いぞ…

ゲームにおける性差とオンラインの闇

142: ID:MZW2Zrn60 女子平和論 (1/1)
女子も対戦ゲームはするけどこんなの聞いたことないわ
「負けたー!強いねぇすごい」と平和だった
やはり子供を作るなら娘
155: ID:nNSjDtTO0 ネット廃人 (2/2)
≫142
PCネトゲ全盛期にネトゲ廃人やってる女をたくさん見かけてきたぞ
495: ID:OBVYoKq/0 女子猫かぶり論 (1/1)
≫142
男子の前では猫被るのが女だよw
VCで暴言吐く女はいるよ
505: ID:4Nqr/JcB0 海外勢分析1 (1/1)
≫337
海外はまだ素直だと思うよ
悪かったと思ってあとでごめんなさいするのも海外の人
日本人はまず謝らない
欠点ばかり指摘するどころか自分が下手くそなのに他責にしたりする
初心者でよくわかってないときに海外のやつらに文句言われたわ
諌めてくれた人もいたけど
たまたま敵キルしたらさっきはごめんと謝ってくれた
571: ID:4AhUT/D70 海外勢分析2 (1/1)
≫505
それわかるわ
もちろん個々によるけどオンラインの対人戦においては全体的にその傾向がある気がする
海外勢というか主に欧米圏は良い意味でも悪い意味でも自分の感情に素直もちろん一部だけど日本人の悪質プレイヤーは直接暴言は吐いてこないけどいつまでも陰湿に粘着してくる天邪鬼なへそ曲がりが多い
日本人は相手の成功を認めず人の足を引っ張る傾向が強う記事を前に見たけど本性が出やすいネトゲをやって確かになと思ったわ

女子は平和」って意見もあるけど、VCで暴言吐く女子もいるってのは草生えるwww。オンラインゲームって、人の本性が出るから面白いよな。海外勢と日本勢の気質の違いとか、深い洞察だわ。

ゲームの負けが引き起こす「一線」と、その先の未来

388: ID:CMW1oO6D0 一線区別論 (1/1)
ゲームで癇癪とか喧嘩はよくあるし変なことじゃないよ
そこで刃物持ち出して使うのはまったく別の話。ニュースのそこを読み違えるな
489: ID:DrP6Kt560 刃物区別強調 (1/1)
ゲームでブチキレエピソードと刃物を持ち出したことは分けて考えないといけないんだよなあ
なぜかごっちゃにしてる奴をやたらと見るけど
そこには明確に一線が引かれてる
758: ID:6GNic+yD0 健全と一線論 (1/2)
ゲームに怒ったり本気になること自体は健全の範囲だよ
そこで冷笑ばかりしてるやつはつまらん性格なだけ
この件の問題は刃物を使うという一線を越えたことだけ
762: ID:6GNic+yD0 健全と一線論 (2/2)
刃物さえ使わなければほほえましい日常のひとコマで終わるんだよ
刃物を使うラインをアッサリ越えてしまうところに発達障害が疑われるわけ
390: ID:I4Nnj6wb0 現実逃避ゲーム論 (2/2)
せめて殴るとかにしろよと思うが「自分だけちゃっかり刃物」なんだよなあ
いつもいつも
732: ID:9prhkcT80 刃物疑問 (1/1)
負けて悔しいまではわかるが何故自分だけ刃物を持ち出すんだよ

たしかに、ゲームで熱くなるのはわかるけど、刃物を持ち出すのは完全にアウトだよな。ここに明確な一線があるってのは、ぐうの音も出ない正論だわ。なんで自分だけ刃物って発想になるのか、その心理が本当に恐ろしい。

親の躾と社会の責任、そして未来への警鐘

239: ID:MHozPhQz0 躾不足警鐘 (1/1)
しつけを疎かにしたせいで
善悪の境界が曖昧なモンスターが生みだされている
地獄だよ
278: ID:aUYBhv7d0 ギャンブル連想 (1/1)
パチンコとか競馬とかギャンブルで負けたらもっとヤバいことになりそうだね。
そのうちギャンブルのための金を盗むとかやりそう。
こういう子供は親がちゃんと監視しといてくれないと。
まぁ、親がすぐブチギレる性格なのかもな
526: ID:LuADUcAf0 昔と今の比較 (1/1)
小中学生ぐらいの頃はゲームで負けて怒鳴り合いになったことはあるが刃物持ち出すヤツはいなかった
最近の子はすぐ刃物振り回すから恐ろしいわ
時代の環境や躾のせいなのか?
558: ID:RdeoJNqS0 遺伝子考察 (1/1)
親や親族にも衝動的にキレるヤツいるのかね
どんな遺伝子が代々継がれてきてるのかな
584: ID:3ubrkTxL0 昔の回避術 (1/1)
昔はこういう奴は小学生の時点で「こいつは一緒にゲームしちゃダメな奴だな」って察されて避けられて誘われなくなるんだけど、今って親が嫌がるからあまり人の家に集まれないからな
604: ID:x2yPD5EA0 陽キャリセット事件 (1/1)
ゲームは本性でるよ
俺もガキの頃に経験したわ
運動神経が良くてコミュ力も高くてゲームも上手いって評判の陽キャがいたんだが
そいつとサッカーゲームで対戦した時に俺結構やり込んでたからボコボコにしちゃったんだよね
そうしたらいきなりゲーム機を叩いてリセットした
皆ドン引きしてたよ それ以来ゲームの話をしなくなったw

善悪の境界が曖昧なモンスター」って表現、ちょっと怖すぎるけど、的を射てる部分もあるかも…。親の躾や遺伝、社会環境、そして昔と今の遊び方の違いも影響してるってことか。ゲームで本性が出るってのは、ワイも経験あるわwww。陽キャがリセットボタン押すとか、ドン引きする気持ちわかりみが深い。

友人関係とゲーム、そして事件の行く末

539: ID:hpzBiUvd0 仲良くなるゲーム探し (1/1)
逆に必要以上に仲良くなるゲームってあんの
544: ID:abE6RkUm0 協力ゲーム提案 (1/1)
≫539
対戦じゃなくて協力ゲームすればいいんじゃない
モンハンとかさ
555: ID:8PJZZibs0 モンハン友情破壊 (1/1)
≫544
中坊時代モンハンで友情ブレイクした奴居た
指示厨で暴言厨そのうえ下手という救えない奴だったらしい
700: ID:e79UgiXd0 SWAT事件紹介 (1/1)
アメリカではゲームで負けた恨みのあまりSWATに対戦相手の家をテロリストの隠れ家だと通報し大惨事になったこともあったな
対戦ゲーは不和にはなっても仲が良くなることはないからリア友とやるのはやめなさいね
657: ID:1r8NxAHn0 通報批判 (1/1)
こんなんで通報すんなよ、相手前科ついたやん
友達じゃねーのか
659: ID:G4rL/fXf0 刃物向け反論 (1/1)
≫657
友達に刃物向けといてw
730: ID:j+0Ti7Tt0 人生終了論 (1/1)
退学やろ、たかがゲームで人生終了お疲れ様でした
738: ID:eqxP2W+Y0 隔離主張 (1/1)
こんな危険な奴はずっと隔離すべき。
いつか確実にたくさんの人を殺傷する事件を起こすぞ。
741: ID:sGYLjiG20 マーク推奨 (1/1)

遅かれ早かれどこかでトラブル起こす奴だったってことだろ

地元警察と親は今後マークしとけよ

780: ID:FXQI7JE30 刑務所行き予測 (1/1)
そう遠くない未来に刑務所に出たり入ったりするようになるんだろうな

協力ゲームでも友情ブレイクは起きるのか…「指示厨で暴言厨そのうえ下手」はもう救いようがないなwww。対戦ゲーはリア友とやるなってのは金言だわ。結局、たかがゲームで人生終了とか、刑務所行きとか…これはもう笑えない。

【管理人による深掘り解説】

今回の「スマブラでキレて刃物」事件、スレ住民の意見を見てきたが、本当に考えさせられる内容だったな。

この事件を単に「ゲームが悪い」「若者がキレやすい」と片付けるのは簡単だが、実はもっと複雑な背景があるんだ。管理人moccosが、専門的な視点も交えつつ、この問題の深掘り解説をしていくぞ。

「友情破壊ゲーム」の昔と今

まず、ゲームで熱くなって人間関係にヒビが入るってのは、実は今に始まったことじゃない。昔のゲーセンでは『ストリートファイターII』で負けた人が筐体を蹴り上げたり、『マリオカート』のトゲゾーこうらで友情が崩壊したり、ドカポンでリアルファイトになったり…なんて話はザラにあったんだ。

スマブラが人を「キレさせる」理由

今回の事件の舞台になった『大乱闘スマッシュブラザーズ』は、そのゲームデザイン自体がプレイヤーの感情を強く揺さぶる要素をたくさん持ってるんだ。例えば…

  • 高いランダム性と逆転要素: アイテムとか、一部キャラの技とかで、実力以外の要素が勝敗に絡むことが多いんだ。これで「理不尽な負け方」をすると、そりゃあムカつくよな。
  • 「煽り行為」の存在: ゲーム内に相手を挑発する「アピール」アクションがあるだろ?あれは対戦を盛り上げるスパイスだけど、受け手にとっては屈辱感や怒りの引き金になりかねない。
  • 可視化される「実力」: オンライン対戦の「世界戦闘力」みたいに、自分の実力が常に数値化されて他と比較される。これが単なる遊びじゃなくて、「自己の尊厳を賭けた戦い」になっちゃうんだ。

これらの要素が、プレイヤーに最高のカタルシスと同時に、激しいフラストレーションをもたらすように設計されているってわけだ。

感情制御の難しさと社会的背景

もちろん、同じゲームをしても一線を越える人とそうでない人がいる。その違いはどこにあるんだろうな?

感情のコントロールは、生まれつきの性格だけじゃなくて、成長の過程で身につけていくスキルなんだ。特に、自分の怒りを客観的に認識して衝動的な行動を避けるための「アンガーマネジメント」ってのが、現代社会ではすごく重要になってるんだぜ。

参考: アンガーマネジメントとは? | 簡単にわかる目的と効果的なやり方

スレでも指摘があったけど、発達障害の特性が関係してる可能性も考慮すべきだな。

発達障害(神経発達症)がある人の中には、感情のコントロールや、相手の意図を汲み取ることが苦手な場合があるんだ。これは本人の努力不足じゃなくて、脳機能の特性によるものなんだって。本人や周りが特性を理解して、適切なサポートを受けることが大事だぞ。

参考: 国立研究開発法人 国立精神・神経医療研究センター「発達障害の理解」

親の躾や本人の性格だけに原因を求めるんじゃなくて、こういう医学的・社会的な背景を理解して、適切な支援に繋げる視点が不可欠ってことだな。

「ゲームしか無かった」若者たちと支援への遠い道

管理人moccosが住む北海道浦河町は、人口1万1千人の小さな町で、若者向けの娯楽施設がほとんどないんだ。こういう場所で育つ若者にとって、インターネットとゲームの世界は、都会の若者とは全く違う意味を持つ

  • 数少ない刺激的な娯楽。
  • 学校以外の人間関係を築く重要なコミュニティ。
  • 自分の価値を証明できる、ほとんど唯一の舞台。

だからこそ、その世界での「負け」は、単なるゲームの敗北じゃなくて、自己存在の全否定にも繋がりかねない、深刻なダメージになりうるんだ。

まとめ:「ゲームが悪い」で終わらせないために

今回の事件は、決してゲームだけの問題じゃない。それは、

  • プレイヤーの感情を極限まで揺さぶる「ゲームデザイン」
  • 過激な反応をエンタメとして消費する「配信文化」
  • そして、感情をコントロールするスキルを育む機会を失い、社会的に孤立しがちな現代の若者

…という、複数の要因が複雑に絡み合って起きた、現代社会の歪みを象徴する悲劇なんだ。

犯人を悪魔化して「ゲームが悪い」と断罪するのは簡単だ。でも、その背景にある構造的な問題から目を逸らしてしまったら、第二、第三の悲劇は、またどこかで繰り返されるだろうな。俺たちに今求められてるのは、非難の言葉じゃなくて、この複雑な現実を理解しようと努める、冷静で、そして共感的な視点なんじゃないだろうか。

最後まで読んでくれてサンガツ!

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