【衝撃】日本の電機メーカー、なぜソニーだけが一人勝ちできたのか? その深すぎる理由に迫る!

日本の電機産業を牽引してきた「Panasonic、SONY、東芝、SHARP」。かつては世界の最先端を走っていたこれらの企業も、時代の変化と共に明暗が分かれてきました。特にソニーは、他の大手電機メーカーが苦戦する中で「一人勝ち」と称されるほどの復活を遂げています。一体なぜソニーだけが、この激動の時代を乗り越え、成功を収めることができたのでしょうか?
今回は、その謎に迫るスレッドを見つけたのでまとめていくぞ!みんなの意見、興味深いものばかりで読み応えあるぞ!


ソニー成功の鍵は「ゲーム」と「多角経営」にあり?

1: スレ主 スレ主 (1/7)
ガチで何
2: 名無しさん@ゲーマー (1/1)
ゲーム事業のドル箱化と音楽とイメージセンサー
3: 名無しさん@プレステ信者 (1/1)
プレステを開発した
27: 名無しさん@パナ擁護 (1/1)
≫3
Panasonicも3DO開発しとるやん
31: 名無しさん@知識人 (1/2)
≫27
あれはライセンス買っただけ
開発はしてない
4: 名無しさん@経営戦略家 (1/1)
多角経営に決まってんだろ
5: 名無しさん@家電批判 (1/1)
家電に固執したところは負けてるよな
7: 名無しさん@海外戦略家 (1/2)
海外事業で選択をミスらなかったから
8: 名無しさん@疑問符 (1/2)
ではなぜ正解の択を選び続けられたのだろうか
未来人がいて先のことを知っていたのだろうか
12: 名無しさん@産業構造分析 (1/2)
今負けてるのはかつての総合電機メーカーだからな
得意分野にリソースを注力するのが当たり前の時代になってなんでもやってるのが足かせになった
ソニーはもともとそこまで色々やってなかったからな
14: 名無しさん@ソニー通 (1/4)
多角経営言うけどソニーは世界一多角経営に成功してるからな
グーグルもアップルもソニーほど多分野じゃないし買収しまくってもモノにできてないのだらけだし
イッチの素朴な疑問から始まったスレは、ソニーの成功要因として「ゲーム事業」「音楽」「イメージセンサー」といったドル箱コンテンツと、「多角経営」を挙げる意見で盛り上がっているな。
特に、プレステ開発が成功の大きな要因だという意見に対して、Panasonicの3DO開発を引き合いに出すレスも。だが、ソニーは自社開発、Panasonicはライセンス購入という違いがあったらしい。これ豆な!
しかし、多角経営が足かせになった他社と、ソニーの成功した多角経営。この差は一体どこにあったんだろうか?気になるな!


「平井一夫」と「出井伸之」の功績

11: 名無しさん@平井信者 (1/2)
平井一夫が有能だった
18: 名無しさん@ソニー通 (2/4)
≫11
多角の礎を築いたのは出井なのに
映画筆頭にエンタメを立て直したのは出井時代
23: 名無しさん@復活劇感動 (1/1)
ストリンガー時代でソニーはもう終わったと思ったが見事に復活したな
32: 名無しさん@平井功績論 (1/2)
平井がようやった
あいつがCEOならなかったら終わってたろ
33: 名無しさん@エンタメ保険 (1/1)
エンタメと保険無けりゃ危なかったろ
本当はITで頑張って欲しかったけど日本人じゃ無理だった
34: 名無しさん@ソニー通 (3/4)
≫33
っぱ出井よ
ソニーの復活劇には、やはり歴代経営者の手腕が大きく影響しているようだな。
「平井一夫」と「出井伸之」、この二人の名前が挙がっている。
平井氏がCEOでなければ終わっていた、という声もあれば、多角経営の礎を築き、エンタメ事業を立て直した出井氏の功績を称える声もある。まさに、英断が光る経営戦略があったからこそ、今のソニーがあるってことか。
「エンタメと保険」という意外な組み合わせがソニーを支えていた、という指摘も興味深いな!


他社の苦戦と「家電固執」からの脱却

15: スレ主 スレ主 (2/7)
3.11が無ければ東芝のウエスティングハウス買収もプラスに働いたのかな?
17: 名無しさん@日立どこ? (1/1)
日立どこいった?
24: スレ主 スレ主 (3/7)
≫17
インフラのイメージが強すぎるから仲間外れにした
29: 名無しさん@知識人 (2/2)
≫17
インフラ事業で食ってる
19: 名無しさん@ソフトシフト指摘 (1/1)
ソニーはハードじゃなくてソフトを売る方にシフトチェンジしたからな
家電なんてもうほとんどやってへんやん
20: スレ主 スレ主 (4/7)
日立がITに振ったのは正解なんだろうけど魅力は減ったな
82: 名無しさん@製作所員 (1/1)
≫20
製作所員やけど家電なんてほとんどやってへんで
28: 名無しさん@キッチン視点 (1/1)
キッチンにソニー製品ってないな
30: スレ主 スレ主 (5/7)
≫28
ソニーはAVだな
パナは全て
35: 名無しさん@産業構造分析 (2/2)
≫28
家電は技術完成されすぎて価格勝負の世界やからな
新興国が進出してきた今ここに足を引っ張られないで済んだのがソニーの良かったところ
パナなんかは完全にやられた
38: 名無しさん@東芝原発 (1/1)
東芝の原発技術が世界最高だったのは間違いない
しかし…
39: 名無しさん@SHARP敗者 (1/1)
これ現状並ぶべくもなくSHARPがダントツで負けやろ
47: スレ主 スレ主 (6/7)
≫39
東芝は家電を中国に売って回復しつつあるけどSHARPは本体ごと買われたからな😢
SONY≫(日立)>パナ>東芝でSHARPは論外
40: 名無しさん@経営柱 (1/2)
家電に依存しすぎていない、適度な多角化
東芝は原発がなぁ、島耕作おれば
51: スレ主 スレ主 (7/7)
≫40
島耕作の初芝電産はPanasonicや
ちなみにその初芝も原発に参入したが撤退した
42: 名無しさん@技術勝負論 (1/1)
やっぱ最新技術で勝負している会社じゃないと
白物家電のように技術的にどこでも作れるようになったら人件費が安い国に勝てないわ
ソニーがハードからソフト事業へシフトした、という指摘は、他社の苦戦ぶりを見ると特に納得感があるな。
東芝の原発事業、SHARPの買収、そして日立のインフラ・ITへの転換。それぞれの企業が異なる道を歩んだ結果が、今の状況に繋がっていることがよくわかる。
特に、家電事業については「技術完成されすぎて価格勝負の世界」「人件費が安い国に勝てない」といった厳しい現実が語られていて、コモディティ化の波に飲まれた企業の苦悩が垣間見えるわ…。
イッチの「SONY≫(日立)>パナ>東芝でSHARPは論外」という評価も、中々辛辣だが、現状を端的に表しているのかもしれないな。


エンタメと高付加価値戦略がソニーを救う

13: 名無しさん@アニプレ注目 (1/1)
アニプレが柱の一角になるとは
22: 名無しさん@鬼滅ファン (1/1)
鬼滅の大ヒットも半分ぐらいソニーのおかげ
25: 名無しさん@ゼルダ期待 (1/1)
実写ゼルダ映画もソニーピクチャーズ配信で盤石(・ω・)
36: 名無しさん@平井信者 (2/2)
鬼滅映画は日本はともかく海外でのヒットはほぼソニーのおかげやろうな
43: 名無しさん@アニプレ天才 (1/1)
鬼滅アニメのアニプレックスを傘下に置いた時はふーんくらいに思ってたけど、今世界的に異次元ヒットしてるのを見ると買収したのほんま天才やと思ったわ
売上的にゲーム事業も1強レベルやし凄い
44: 名無しさん@平井功績論 (2/2)
安売りに付き合わないで高価格で別な需要に特化したからな黒物も
他の日本メーカーはそっちに行ったから大変な事になったのもある
45: 名無しさん@東芝技術力 (1/1)
東芝は技術力はガチだったのに・・・
48: 名無しさん@ソニー通 (4/4)
≫45
レグザもフラッシュメモリも買われた先で元気なの悲しいわ
52: 名無しさん@ハイセンス愛用 (1/1)
≫48
ハイセンスのテレビ最高やわ
49: 名無しさん@技術者冷遇 (1/1)
技術者冷遇して中韓台に逃げられまくって最新技術全部取られて置いていかれたというイメージ
50: 名無しさん@経営柱 (2/2)
経営柱3つぐらい書き出せば分かんじゃね
AI得意だろ多分
53: 名無しさん@スマホ/エンタメ (1/2)
エンタメを作れた
54: 名無しさん@模倣嫌い (1/2)
他社の真似をしないから
55: 名無しさん@CMOS質問 (1/1)
CMOSも作ってるんやなかったっけ
58: 名無しさん@ゲーム重視 (1/1)
パナも東芝もエンタメやってたからな
エンタメというよりはゲームが特徴やろ
62: 名無しさん@模倣嫌い (2/2)
≫58
パナソニックはエンタメやったぞ
ソニーの真似してアメリカの映画会社を買収した
すぐに手放したけど
65: 名無しさん@読解力指摘 (1/1)
≫62
「やっ”てた”からな」 やよく読め
60: 名無しさん@白物家電回避 (1/1)
白物家電をやらなかったから
64: 名無しさん@脱家電 (1/1)
脱家電したのは1人だけやな
66: 名無しさん@海外戦略家 (2/2)
パナソニックは90年代にハリウッド買って大ゴケしたんやっけか
67: 名無しさん@島耕作読者 (1/1)
パナのユニバーサル映画買収は島耕作にも書いてあるで
68: 名無しさん@ソニー国籍疑問 (1/1)
ソニーって日本企業なん?
なんかもうコングロマリットのイメージしかないわ
69: スレ主 スレ主 (7/7)
≫68
何の疑いもなく日本企業
グローバル企業と言いたいならそうだが
72: 名無しさん@パナ製品愛用 (1/1)
でもなんか家ん中見るとパナの製品が圧倒的に多かったわ
髭剃り、ドライヤー、エアコン、炊飯器
あと電池
79: 名無しさん@家電赤字指摘 (1/1)
≫72
だから赤字なんだよ
家電は売れない
74: 名無しさん@コモディティ化 (1/1)
家電とかいうコモディティ化する分野に注力しなかったから
東芝は時代と投資先が悪すぎた
77: 名無しさん@ソニー通 (4/4)
≫74
言うて家電でもオーディオとかテレビより遥か前にオワコン化して片っ端から縮小撤退してる中でソニーは今もやれてたりするんやけどな
80: 名無しさん@サブスク信者 (1/1)
そらもうサブスクよ
モノなんて売っても儲からんわ
85: スレ主 スレ主 (7/7)
≫80
在庫抱えるからね
情報産業は原材料費設備投資0で無限に増やせる
86: 名無しさん@ゲーム事業継続 (1/1)
ゲーム事業捨てなかったこと
他の会社は簡単に売り捨てすぎた
87: 名無しさん@PS貢献 (1/1)
PSのおかげ
88: 名無しさん@疑問符 (2/2)
ここまで見た感じ運が良かった、博打が当たったみたいな感じか
90: スレ主 スレ主 (7/7)
≫88
それも無論ある
89: 名無しさん@なんG分析 (1/1)
ゲームゲームで金融の話が一切出ないのは流石なんG
「鬼滅の刃」の大ヒットは、ソニーグループのアニプレックスによるもので、海外での成功にも大きく貢献した、という意見は、エンタメ事業の底力を見せつけられた感じだな。
ソニーが「安売りに付き合わないで高価格で別な需要に特化した」という戦略も、コモディティ化した白物家電市場とは一線を画すものだ。
そして、サブスクリプションモデルへの移行や「ゲーム事業を捨てなかったこと」が、ソニーの大きな勝因として挙げられている。他社が簡単に売り捨てた分野で粘り強く事業を継続した結果、今の成功があるわけだ。
ソニーの成功は、運や博打の要素もゼロではないだろうが、それ以上に時代の変化を見据えた経営判断と、高付加価値戦略が大きかったと言えるだろうな!
今回は「日本の電機メーカー、なぜソニーだけが一人勝ちできたのか?」というテーマでスレを見てきたが、どうだっただろうか。
ゲーム、エンタメ、多角経営、そしてリスクを恐れない経営判断。様々な要因が絡み合って、今のソニーの地位を築き上げたことがよくわかるスレだったな。
お前らの意見も、ぜひコメントで教えてくれよな!最後まで読んでくれてサンガツ!

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