「こんなの日本でも作れる」 iPhone登場時の日本社会の”慢心”を振り返る

「こんなの日本でも作れる」 iPhone登場時の日本社会の”慢心”を振り返る

iPhoneが登場した当時、日本で巻き起こった「日本でも作れる」という声。その言葉の裏には、技術大国としてのプライドと、時代の変化を見誤った慢心があったのかもしれない。このスレッドは、当時の空気感を追体験し、なぜ日本がスマートフォン革命の波に乗り遅れたのかを深く考察する。

【前提知識】失われた10年を予感させたiPhoneショック

2007年の初代iPhone発表時、日本では「こんなの日本でも作れる」「ガラケーで十分」といった懐疑的な見方が多数を占めました。しかし、現在ではiPhoneが世界市場を席巻し、日本の主要な携帯電話メーカーの多くがコンシューマー向けスマートフォン事業から撤退、あるいは大幅に事業を縮小しています。このスレッドは、当時の日本社会の認識と、その後の現実との乖離を振り返り、なぜ日本がスマートフォン革命の波に乗り遅れたのか、その背景にある技術、デザイン、ビジネスモデル、そして企業文化の違いを多角的に考察しています。本記事では、この議論の核心に迫り、日本の産業が直面した課題と、現代における教訓を浮き彫りにします。

iPhone登場時、日本国内では「技術的には可能」という認識が広まっていましたが、その後の市場の変化を見ると、単なる技術力の有無だけでは説明できない要因が指摘されています。多くの意見が、日本企業がハードウェアの微細な性能向上に注力する一方で、ユーザーインターフェース(UI)、ユーザーエクスペリエンス(UX)、ソフトウェアエコシステム、そしてビジネスモデルといった、より広範な「体験」のデザインと提供に欠けていた点を挙げています。特に、静電容量方式タッチパネルによる直感的なマルチタッチ操作や、iTunesに代表されるコンテンツ配信プラットフォームの構築は、当時の日本企業の発想にはなかった革新とされています。

また、日本の携帯電話メーカーが国内キャリア主導の「ガラパゴス化」した市場で成功を収めていたことが、グローバル市場への適応を遅らせた主要な要因の一つとも分析されています。独自規格への固執や、多機能性(おサイフケータイ、ワンセグなど)を追求するあまり、シンプルさと普遍性を追求する世界の潮流から外れてしまったという指摘は多数見受けられます。 当時のNTTドコモ社長がiPhoneの普及を疑問視する発言をしたことや、ソニーが著作権問題を懸念してiPodのような音楽プレイヤーを出せなかった背景も、日本企業の意思決定における課題を示唆しています。 スレッドや関連情報では、スティーブ・ジョブズの技術的知識を超えた「未来を見る力」や、レコード会社との強気な交渉力がAppleの成功を決定づけたとも評されており、これは日本企業に欠けていたリーダーシップのスタイルとも対比されます。 結果として、多くの日本メーカーはスマートフォン市場での競争力を失い、事業の縮小や撤退を余儀なくされました。 これは、技術力だけではなく、発想力、戦略、そして変化への適応力が、現代のグローバル市場で企業が生き残るために不可欠であることを示唆する、現代日本社会の産業構造と企業文化における深い教訓と見ることができます。


「日本でも作れる」論争の幕開け

1: スレ主 (1/1)
ほんまにダサすぎるわ
2: 疑問探求者 (1/2)
技術的には可能
タッチパネルは昔からあった

↑負け惜しみすぎて恥ずかしいわ

3: 疑問探求者 (2/2)
技術的には可能ならなんで誰もやらんかったん?
4: 時代を察する者 (1/2)
シングルタッチXperiaが出てきたときに察したよね
5: 日本を憂う者 (1/3)
負けを認められない老害おじさんたちのせいで日本めちゃくちゃだよ
6: バルミューダ信者 (1/1)
でも日本には
バルミューダーフォンがあるから…!
7: 過去を恥じる者 (1/1)
「こんなの流行るわけない」
「ガラケーで充分」
「大した技術じゃない」
「日本でも余裕で作れる」

とか言われまくってたの今振り返るとマジで恥ずかしすぎる

8: ソニー愛好家 (1/4)
アローズ笑 ドコモiPhoneない笑

スレ主の率直な一言から始まったこのスレッドは、すぐに当時の日本社会が抱えていた「iPhone幻想」を暴き出す。技術的には可能だとしても、なぜ実現できなかったのか、その問いが読者の胸に突き刺さる。


技術と発想、そしてリーダーシップの差

9: ジョブズ礼賛者 (1/1)
日本企業:技術はあるけど未来は見えない
ジョブズ:未来を見て技術をデザインに落とし込む天才
11: 日本を憂う者 (2/3)
≫9
言うほど技術あるか?
13: ソニー愛好家 (2/4)
≫9
おじいちゃんもう寝よ
10: ソニー愛好家 (3/4)
というかiPodをソニーが出せない時点でもう終わりって言われてた
17: 日本を憂う者 (3/3)
≫10
そりゃ音楽コンテンツ持ってるソニーが違法MP3プレイヤー作るわけにはいかないからな
28: ソニー愛好家 (4/4)
≫17
ビデオの時はアメリカ国民の権利って言って裁判したやん
18: 自社規格派 (1/2)
≫10
自社規格優先のソニーだからなあ
20: 時代を察する者 (2/2)
≫18
Appleとの比較でそれ言う?
12: ドコモ社長の失言 (1/1)
docomoだかauだかの社長がiPhoneなんて流行るわけない(笑)って言ってたよな
14: アイデア評論家 (1/2)
まぁアイデアとしてはPDAに携帯電話機能付けただけの物だからな
早い者勝ちでAppleが勝っただけなんだけど完成度は流石Appleって感じだったな
25: 先見の明を持つ者 (1/2)
≫14
アイデア自体はwzero3とかで既に先取りされてるから新しいものではない
15: 衰退を予見する者 (1/1)
この時点で衰退するのが確定してたというね
無能が上に上がると終わるといういい例やね
16: ドコモ社長代弁者 (1/1)
ドコモ社長「docomoにはプラダフォンがあります!」
30: ツートップ戦略批判者 (1/1)
≫16
他には
iPhoneキラー
世間ではなんとか5が出てますが
ツートップ戦略
と対抗するも全滅で取り扱う様になりましたとさ
19: 著作権の壁 (1/1)
ソニーはレコード会社持ってたから著作権侵害しそうなハードディスクプレイヤーに前向きじゃなかった
21: SONY限界論者 (1/1)
「iPhoneは日本でも作れた(キリッ)」とか言うやつは未だにおるけど、当時の天下のSONYですら無理ゲーやったと思うで
22: ものづくり警鐘者 (1/1)
ニホンのモノヅクリ力とか散々イキってたけど結局この部品は日本製みたいなこと言い出すレベルまで落ちたししかもそれも終わろうとしている
23: デザイン重視派 (1/1)
別に作るだけなら作れるやろ
UIやデザインのセンスは真似できんやろうけど

日本の企業が技術力はあっても「未来を見る力」や「デザインに落とし込む発想」に欠けていたという指摘は、まさに核心を突いている。特に、ソニーがiPodを出し得なかった背景にある著作権問題は、当時の日本企業のジレンマを象徴していると言えるだろう。 また、ドコモ社長の強気な発言や「ツートップ戦略」の失敗など、市場の変化を読み違えた企業側の対応も浮き彫りになる。


静電容量方式とソフトウェアの壁

24: 静電容量式解説者 (1/3)
静電容量方式の採用がエグかったな
これでスムーズに指で直接操作する世界が開いた
でも当時の日本企業はそこに発想が到達してへんかった
要するに

SONY「ボタン最高!機能満載最高!」
アップル「全部消せ」

この差が文明の分岐点

26: ひろゆき引用者 (1/1)
ひろゆきですら、流行らないって言ってたよな
27: 愛国者 (1/1)
自分の祖国がバカにされてるのに何はしゃいでんのお前ら

29: 静電容量式解説者 (2/3)
日本メーカーはiPhone作れたってドヤる奴は大抵ハードしか見てへん情弱や
当時ケータイアプリ触ってた人間なら分かるけど、あの頃の日本のソフトウェアアーキテクチャって
ガチで地獄だったぞ
正直言って10年かけてもiPhoneの中身の足元にも及ばない
31: UIセンス問題提議者 (1/1)
ハードもソフトも仮に作れたとしても日本メーカーのUIセンスがクソすぎて全く流行らなかった説あるぞ
32: ドコモ社長の涙 (1/1)
ドコモでiPhone取り扱い始めた時に当時の社長が泣いてたの笑ったわ
33: 国産スマホ離れ (1/1)
カスみたいな国産泥スマ出しまくったせいでみんな離れてったからな
その頃のブランド名は残ってても海外資本に渡ってるのが多いし
34: 日本の模倣力疑問視 (1/3)
2番目か3番目のiPhoneが日本で大当たりしてからもパクって当てることすら出来なかったの地味に衝撃やったわ
数年経ってもカスで日本もうあかんのかって
35: αカメラ推し (1/2)
ゆうてappleにはsonyレベルのカメラは作れん
36: Xperia推し (1/1)
だから私はXperia
37: 先見の明を持つ者 (2/2)
iPhoneはチテショーガイジでも扱いやすいからな
ジャップじゃ絶対作れん
42: 日本の模倣力疑問視 (2/3)
≫37
アメリカってそこが強いよな
iPhoneみたいな製品じゃなくてもガイジ大量におることが前提の国作りっていうか
日本はマニュアル作りみたいなガイジ使う技術もホンマにカスや思うし
38: ソフトウェアこそ本質 (1/1)
「iPhoneを日本メーカーが作れなかった理由」語ってる人はだいたいハードの話だけなんよなぁ
決定的な差はそこじゃなくてOS、SDKを含むソフトウェア全体が圧倒的に違ったんじゃないかな
当時の日本メーカーのクソみたいなガラケーOSでiPhoneレベルのことやろうと思ったら20年かけても無理やったと思うで
41: Android容認派 (1/2)
≫38
OSはandroidでいいでしょ
39: 官僚批判 (1/1)
似たような形のものはPDAとして2000年代初頭には存在してたけど通信速度も処理速度も糞で一般的ではなかった
普及し始めたばかりのパソコンと食い合うからモバイルはPHS内にとどめるって間違った舵取りした経産、総務省のせい
40: 発想力の問題 (1/1)
作ろうと思えば作れた?
いや、そもそも発想がなかったんやろ?
43: イノベーションの源泉 (1/1)
iPhoneみたいなイノベーションは「ワイはこういうの欲しいんや!!」って叫びながら暴走できる会社じゃないと出てこんわけ
ウォークマンを生んだ頃のソニーはまさにそういう組織やったけど、今の日本にああいう会社どこある?
44: Android容認派 (2/2)
「日本でも作れる」なんて言っても全く意味ない
家電製品はたくさん数を売って費用を抑える必要があるから日本だけで売れる携帯電話なんか遅かれ早かれ消えてた
45: ジョブズの直感 (1/1)
Appleってジョブズが技術的なことまったく分からんのが逆に功を奏してるよな
ジョブズがそんなに頭良くないから直感的で簡単に扱える商品出してくる
46: αカメラ推し (2/2)
日本人が一番知らないと思うけど、ソニーのカメラ、αはガチで世界ナンバーワンや
スマホなんて気にすんな
47: 国産Androidの完成度 (1/1)
初期の国産android端末とiosの完成度の違いを考えればハードは真似できてもソフトが致命的に弱いのは理解したやろ
48: タッチ操作の未来 (1/1)
iPhoneが当時の日本企業に作れたか?は正直言うと 無理やったと思う
理由は「静電容量方式のタッチセンサーでジェスチャー操作を検知する」という発想そのものが当時の日本どころか世界のどの企業からも出てなかった

みんな点で触るタッチパネルしか考えてなくて「指でスワイプ」「ピンチで拡大」みたいな操作を当たり前にする未来を想像できてなかった

つまり技術がどうこう以前に発想の時点で誰もそこに到達してなかった

50: 物理ボタン信仰 (1/2)
≫48
どこも押す前提でしかUI作ってなかった
60: iPhoneの偉業 (1/3)
≫48
あのタイミングでiPhoneレベルのものを日本企業が作るのは不可能やったと
49: 企画力不足 (1/1)
全面タッチパネルのケータイを作れる技術はあっても全面タッチパネルのケータイを(他社に先駆けて)作ろうよって言う人が居ない
51: Xperia擁護派 (1/1)
でも日本にはXperiaがあるから…
52: 物理ボタン信仰 (2/2)
物理ボタン消して画面を中心に設計し直すなんて発想、日本じゃまず100%通らん

静電容量方式タッチパネルによる直感的な操作は、まさに「文明の分岐点」だった。日本企業がハードウェアの微細な性能向上に注力する一方で、Appleはユーザーインターフェースやソフトウェアエコシステムといった、より広範な「体験」のデザインと提供に長けていた。 当時の日本のソフトウェアアーキテクチャが「地獄」だったという指摘は、その差を如実に物語っている。


iPhoneが変えた世界と日本の課題

53: サービス一体化論 (1/1)
「スマホみたいな端末は日本も既に作ってた」とか言うよね
iphoneがやったのはデバイスとキャリア通信のサービスを一体化して売り出した事
日本のガラケーはフルブラウザでサイトは見れるのに別料金を取るとかいう意味不明な価格設定だった
57: 携帯サイトの思い出 (1/1)
≫53
携帯サイトもまあおもろかったろ
54: iPodとの比較 (1/2)
今の日本の技術ならiPodぐらいは作れるか?
55: iPhoneの偉業 (2/3)
iPhoneって冷静に考えたら

世界一売れた携帯電話
世界一売れたパソコン
世界一売れた音楽プレイヤー
世界一売れた地図
世界一売れたカメラ

これ全部達成してるんだよな

56: 映画の例え (1/1)
スターウォーズを日本の映画会社が観た時の話みたい
58: iPhoneの偉業 (3/3)
「日本でも作れた!」論ってほんまにハードだけ見てる浅い話で、本質はまったくそこじゃない

iPhoneは

・技術
・デザイン
・UI/UX
・思想
・文化

これ全部まとめて発明してるから誰も追いつかれへんかったわけ

59: 日本の模倣力疑問視 (3/3)
なんならiPod・iTunesから革命でそこと繋がってるねんから日本企業には絶対無理やろってのはあるけど
それでもパクリくらいは成功させて欲しかったわ
61: 技術盲信の時代 (1/1)
あの頃は日本の技術みたいなもの信じてたよな
63: iPodとの比較 (2/2)
≫61
もはや東南アジアにも周回遅れだからな
62: ジョブズの非技術的視点 (1/1)
Appleってジョブズが技術にそこまで詳しくなかったことがむしろ良い方向に働いている気がする

専門的な知識がないからこそ
「もっと直感的に使えるものにしよう」
「難しいことは全部なくしてしまおう」

という発想になれたのかも

その結果誰でも迷わず使えるシンプルで美しい製品が生まれていったから、ジョブズの目線って実はものすごい強みだったんじゃないかな

iPhoneの登場は、単なるデバイスの進化に留まらず、技術、デザイン、UI/UX、思想、文化を統合した「発明」だった。 ジョブズの非技術的な視点が、直感的でシンプルな製品を生み出したという意見は、日本のものづくりが陥りがちな「多機能化」の落とし穴を浮き彫りにする。 日本がハードウェアだけでなく、サービス一体型のビジネスモデルやユーザー体験全体をデザインする視点に欠けていたことが、大きな差を生んだと言えるだろう。


iPodとiTunes、コンテンツ革命の真実

64: iTunes革命家 (1/6)
むしろiPodって出た当初めっちゃナメられてなかった?
日本ではすでにウォークマンあったし
65: iTunes革命家 (2/6)
でもiTunesが出てきた瞬間に潮目が完全に変わったよな
あれがマジの革命だった
66: iTunes革命家 (3/6)
iTunes実現させるためにジョブズがレコード会社全部を直接説得して回ったのはもっと評価されていい
67: JASRACへの皮肉 (1/1)
≫66
すげえな
日本ならJASRACつくって利権化して、その利権をこわそうとする者を犯罪人にしたてて終るのに
70: iTunes革命家 (4/6)
≫67
ビル・ゲイツですらiTunes を見たとき「どうやってこれを実現したんだ?」と本気で驚いたからな
それだけiTunesの仕組みは権利関係や交渉の大変さを含めても常識外れだった

ちなiPodには「うちでも同じようなものは作れる」と発言してMicrosoftから似た製品を出してボロ負けしてた

68: UI/UXの重要性 (1/1)
iPhoneの凄さってスクリーンへのタッチって言われることが多いけど1番すごいのってUIとソフトウェアだと思うわ
iOSの触りやすさ、わかりやすさが他と段違いだから広まったと思う
69: i-modeの功罪 (1/1)
i-modeで満足しちゃってたんだよな日本は
71: ガラケー至上主義者 (1/1)
ガラケーがあればそれで事足りるのにわけもわからずiphone買わされてる情弱は多いと思う
特に日本は
75: 疑問探求者 (2/2)
≫71
もうガラケー滅びたしな
色々付加されたけど電話の機能そのものはスマホになって落ちた
72: iTunes革命家 (5/6)
ジョブズって技術者じゃないけどめちゃくちゃ強心臓で交渉に強いからむしろCEOとしては最強なんだよな
73: iTunes革命家 (6/6)
ジョブズはレコード会社相手でもディズニー相手でも平気で有利な条件を引っ張ってくるんだよな
自分が不利な立場なのになんであんなに堂々としてるんや
74: 盛者必衰 (1/1)
栄枯盛衰だ 今度はiPhoneが没落する番
76: 精巧なネジ職人 (1/1)
日本が作れるのは精巧なネジだけ🥺🔩
77: 中国製造論者 (1/2)
iPhone は中国の熟練工が作っているんだよな
馬鹿は工業を知らないけれども
78: 中国製造論者 (2/2)
iPhone をオンラインで買うと中国から発送されるからな。高市は麻生並みに馬鹿だけど

iPod単体では懐疑的な見方もあったが、iTunesというコンテンツ配信プラットフォームが加わることで、音楽産業全体を巻き込む革命が起きた。 ジョブズの交渉力と、権利関係の壁を乗り越える手腕は、当時の日本企業には見られなかったリーダーシップのスタイルだ。 「ガラケーで事足りる」という認識が、日本の市場をガラパゴス化させ、世界標準から取り残される結果を招いたと言えるだろう。

知的好奇心

iPhoneの登場は、単なる新しい携帯電話のリリースではありませんでした。その真髄は、当時の常識を覆す「静電容量方式マルチタッチパネル」の採用にありました。これ以前のタッチパネルは、主に感圧式で、スタイラスペンや爪で「押す」操作が主流。指で触れても反応が悪く、複数の指で同時に操作するなど夢のまた夢でした。

しかし、iPhoneは静電容量方式を採用することで、指の微弱な電位変化を感知し、驚くほどスムーズな指先操作を実現しました。これにより、「ピンチイン・ピンチアウト」による拡大縮小や、「スワイプ」による画面遷移といった、現在では当たり前の直感的なジェスチャー操作が可能になったのです。これは、技術的な進化だけでなく、「ユーザー体験を根本から再定義する」という、まさに革命的な発想の転換でした。当時の日本企業は、この「指で触れる未来」に発想が到達していなかったと言われています。

【画像生成プロンプト: スタイラスペンで操作する古い感圧式タッチパネルの携帯電話と、指でスムーズにピンチアウトするiPhoneが並んでいる比較画像。レトロフューチャーな雰囲気とモダンなデザインの対比。】

また、iPhoneが成功した背景には、ハードウェアだけでなく、iTunes Storeというコンテンツ配信プラットフォームの存在も不可欠でした。 スティーブ・ジョブズは、音楽業界の複雑な利権構造を乗り越え、大手レコード会社と直接交渉し、楽曲のデジタル販売を実現しました。これは、当時の日本企業が著作権問題に足踏みしていたのとは対照的で、強力なリーダーシップとビジョンがなければ成し得なかった偉業です。 ハードとソフト、そしてサービスが一体となったエコシステムの構築こそが、iPhoneが世界を席巻した真の理由と言えるでしょう。

関連リンク

※本記事は掲示板の投稿をまとめたものであり、その内容は個人の意見に基づいています。

ピックアップニュース








1件のコメント

コメントする