
ネットもない時代に、なぜ「ゼビウス」は爆発的に流行したのか?当時のゲーマーたちが熱狂したワケとは
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テレビ朝日系「テレビ千鳥」が19日に放送された。この日は、子供の頃にテレビゲームを持っていなかった千鳥・大悟の夢を叶える企画「1本だけファミカセ!!」。相方のノブとともに名作カセット89本の中から究極の1本を選んでプレーした。
2人は「燃えろ!!プロ野球」「ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会」「ツインビー」「高橋名人の冒険島」「アイスクライマー」「ゼビウス」などの名作を順に回想。
ノブはその中から「魔界村」をチョイスし、その高難易度を熱弁した。ノブは「むちゃくちゃムズい!小学生に、よう、こんなんやらしたなっていう」と述懐。さらに「『人生には無理なことがある』ということを教えてくんねん。(クリアーは)絶対できない!
最初は鎧で(敵の攻撃が)一回当たったら裸になって。真っ裸で逃げ回んねん…」と振り返っていた。https://news.yahoo.co.jp/articles/24c10134121ac4f91f79c02923499598a3f09323
俺の同級生がランキング上位で有名人だった
渋谷会館?モナコ?でそいつのプレー観てたわ懐かしい
ゲーメストはゼビウスのしばらく後じゃなかったか?
ゼビウスの頃、その手の情報源ははベーマガ付録のスーパーソフトマガジンだったかな
ゼビウスだったらプレイシティキャロットで配布してたNGだよ
北海道のド田舎に住んでたから羨ましい
雑誌位しか情報を得られなかったよ
あと何故か友達が、その情報どこから入手したの?というのを聞いたりとか
それは平安京エイリアン時代
ゼビウスの敵がわらわら攻めてくるシーン見たことあるぞ
wwww
これ斜め移動できなくね
ザッパーしか打てなさそうだし
あらしならドルアーガの理不尽な宝箱もエレクトリックサンダーとかで無理矢理出現させるんだろうな
業界を震撼させた「グラフィック」と「システム」
画面が上から下に自動的にスクロールし続けていくシューティングゲームの元祖じゃないのかな
それ以前は画面は固定で上から敵がたくさん降りてくるギャラクシーみたいなの
ギャラクシアンの事か?
スクロールシューティングの元祖ではないらしいけど背景があってグラフィックが綺麗でってのは斬新だったのは確か。
日本初のスクロールシューティングは1980年データイーストのハイウェイチェイス
https://youtu.be/9UzG5RI-06Q
同じデータイーストのミッションXの方がゼビウスよりも発売は早いらしい
https://youtu.be/Ff5QXk5RvTw
ただグラフィックの質感がゼビウスの方がすごい進化してる
わかいな、その10年前にたくさんでてる
リアルタイム世代ではないな
上下がおかしいな
画面が下から上に自動的にスクロールし続けていくシューティングゲームの元祖じゃないのかな
それ以前は画面は固定で上から敵がたくさん降りてくるギャラクシーみたいなの
アーケードゲーム機で初めてZ80を複数個使って処理を上げたんじゃなかったっけ
リアルタイム世代だがゲームにストーリー性や隠しキャラがあるのも初めてだったし「16章攻略したらオールエンド」という概念もアレが初めてだったと思うわ
元々普通のシューティングだったが遠藤がグラを全部変えてストーリー付けたら化けた
と聞いた
…他のゲームとかと比べて圧倒的にキレイな画面だったんよ…
それまでは、インベーダーやパックマンみたいな、黒一色背景とかだったから…
いきなり写実的な地上と1024色くらいのグラデの銀色の立体的で赤いコアがぶーんぶーんと点滅してる敵機
そして浮遊要塞アンドアジェネシス…ゲーム界の産業革命やー!って感じだったw
今で言うCGか実写取り込みかと思った
それまで立体感のあるゲームキャラなんて無かったので本当に衝撃だった
それまでの単色塗りでなく印影が一段付くだけでこんなにも立体になるのかと
その時代はグラフィックの技術が凄いというよりグラフィックのセンスが凄いって感じだな
センスで勝負してたものは今でも通用する
あり得ないくらいグラフィックが綺麗だったから
CPUの性能が上がってきた頃だよな
で、どのゲームなの?
それまでは1つの弾で両方当たっていた
横スクロールだが対空と対地の撃ち分けはコナミのスクランブルが先じゃね?
なるほど
ありがとう
初めて持ち込んだのも凄いし
敵キャラで全方向に破裂して弾が飛散する
「ガル・ザガート」ってのがいるんだけど
弾の中に2つほど誘導弾があって
それにも「ブラグ・スパリオ」という
立派な名前がゼビ語で付いてた
もう色々と異常だったんだよ
ゼビウスって
ゲーム中に細かな説明はないが、敵の形状をよく見ると様々な背景が読み取れるようなギミックがあって、プレイヤーの好奇心や想像力を掻き立てるとか
対空と対地の2種類の攻撃を使い分けるシューティングゲームの先駆けだったって話、熱いっすね! 中ボスや「ゼビ語」まで設定された奥深い世界観、そして敵キャラの形状から背景を読み取れる「ナラティブ要素」とか、当時の開発陣、狂ってるとしか思えんwww
ネットがないからこそ流行った?当時の「口コミ」と「情報網」
まぁ、無理からぬ事だとは思う…
けど逆に仕事で彼等からスマホを取ると借りてきたネコみたいで楽しい…w
ぶっちゃけ今在るコンテンツなんて
前世紀のコンテンツの焼直しばっかりじゃねえか
ドラクエ3の木の実増殖の裏技も発売から1週間ほどで拡散されてた
柏原芳恵の・・とか
早見優の・・とか
それこそ昔の口コミパワーだろうが
雑誌と口コミが情報源!当時の情報ネットワーク
種類も少なかったから一冊の影響力は相当高かった
シューティングのマップとか載ってた
○日はコンピュータ関係、○日は音楽関係みたいに分野ごとに発売日がまとまってて、毎月ワクテカしながら暮らしてた
コンプティークは袋とじの思い出
コンプティークはゼビウスの特集ですげー売れたって話だっけな
当時マイコンブームだったし
当時のゲーセンは店内に最高得点者の名前張り出してそれが雑誌にもランキングあがってて競い合ってた
マイコンベーシックマガジンとか
後、ナムコゲームのすべてとコンプリートとかな
最後はベーマガとかの雑誌で公表されてな
ゲーセンに単語帳持ち込んで60階分の宝の出し方を書き込んでる奴もいた
それをまた後ろで羨ましそうに見るキッズ達
ファミ通だったり攻略本じゃね?
専用のノートが置いてあったぞ
2000年代の匿名掲示板並みにみんなが協力的だった
あの時代は人のプレイをみて覚えてたな
あと友達とかの情報も
口コミや攻略ノートの存在
アーケード基板を買ってプログラムを吸いだして解析してた人がいたな。
当時はプロテクトがかかってなかったからプログラマーなら解析出来た。
どーしても誰も見つけてもらえない宝箱情報は開発者がゲーセンのノートにヒント書いたってどっかで読んだ気がする
ちなみに割と間違ってたw「右足で台を軽く蹴る」なんてのもあったなw
口コミやろハゲ
ゲームだけじゃなくて地域の情報とかも共有してたよね
高橋名人逮捕のデマ情報とか数日で全国に拡散してるんだよね
ポケモン誕生のきっかけも!?意外な影響力
「ゼビウス」がなければ「ポケモン」は生まれなかった!?———遠藤雅伸、田尻智、杉森建がその魅力を鼎談。
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/xevious
https://i.imgur.com/UvTISA6.jpg
なんかあんま共感できんな
自画自賛も好かん
特に最後の方は精神的な話で、しかも今それを昇華できてないじゃん
結局ゼビウス辺りの一発屋さんって感じだなぁ残念ながら
まぁそれができたことは間違いなく凄いけど
年取ったら単なる理屈やさんになっちゃったって感じね
まぁしゃあない
全部読んだけど飯野の顔がひどい
分かるわ
SEKIRO3周目でラスボス倒さずにやらなくなったわ
あれば決して逃げではなかったね
うんうん!
えー
Dの食卓の人って亡くなってたんだ?
プレイしたことなかったけど、あの人の外見だけは印象に残ってた
apple][は値段的に無理あるから
載ってた本として、マイコン大百科wを挙げるべき
こんにちはマイコンと被るから嫌なんか?w
こんマイとApple][の組み合わせはおかしい
PC-6001、でなければマイコンと書くべき
成し遂げる人は若い頃から違うよな
素直にすげぇわ
田尻智といえばパックランドでつかまえて、でゼビウスでカンストさせてバグで残機が無尽蔵に増えて終わらなくなったプレイヤーの話書いてたな
そんなこと本当に起こるのか…
ゲーセンという名の社交場!100円玉が消えるまで遊び尽くせ!
そりゃあゲーセンにおいてあったからだろw
そして面白い!その影響でファミコン版も売れた!これが真実!
ネットがないような時代だからこそ娯楽が少なくてグラフィック変えただけみたいなゲームが大量に出回ってた中でオリジナリティやら何かしら優れてるゲームに人気が集まった
優れててオリジナリティもあり完成度が高いんだからそら自然に人気が出るんだよ
今の時代みたいにステマとかする必要もなかった(必然的に媒体で宣伝するのでダイマしかなかった)
面白くなさそうな物は手にさえ持ってもらえんかった
あと、テレビの影響が絶大だった
テレビが右だといったら国民の多くが右を向く時代だった
ヒント:ゲームセンター
喫茶店
100円で小一時間ねばってたなぁww
情報とか特に要らなかった
いつも2年(俺ら1年)のアホどもと放課後奪い合ってた
しばらくするとゼビウスからクレイジークライマーに代わり
誰もいなくなった
ゼビウスは1983年1月で
クレイジークライマーは1980年11月
コピー基盤の話だと思われ
少し言葉が足りなかった
当時では2年以上前のゲームが新作ゲームの後に入って来るという事態は考えづらい
俺的にはゼビウスよりクレイジークライマーの方が面白かったな
なんというか、達成感と俯瞰できる楽しみが
他人がやってるのながめてある程度覚えた記憶
喫茶店に設置されていてテーブル代わりにも使われてた。
それでサラリーマンや学生が集まったから喫茶店も儲かった。
面白かった
ちゃうわい
ゲームブックだよ
ナムコ黄金期の仕掛け
https://i.imgur.com/XFuogxT.jpeg
NG懐かしい
ケッタで小一時間かけてプレイシティキャロットへ走ったわ
パックマンが表情豊か
これ貰ってたな。無料だったからな。バラデュークとか新ゲームの記事にワクテカして読んだよ(´ω`)
他のメーカーだと何円分の切手送るとファン会報みたいなのあったけど無料はすごいな
ナムコはメーカー直営のゲームセンター(プレイシティキャロット)を持ってたのが大きかったね。
そこにNGも置いてあったし、ナムコのゲームキャラクターを使ったグッズ販売もやってたなぁ…昔のナムコは、全部自社でやっちゃう会社だったのよね。
中村社長的には、でもSEGAには勝てなかったという心持なんよな
最後の夢が日活の映画で辞める時にはさっぱりとバンダイに売り渡しちゃった
ゲームの攻略法とか自分で手書きで作ってコピーしたやつを冊子にして売ってる奴がいたよな
ドルアーガの塔とか買ったもん
無敵モードはつまらない!?ゼビウスがゲーマーに与えた「人生の真理」
↑↑↓↓←→←→BAだっけ?
それはグラディウス
コナミコマンドでいきなりフルパワーってのよ、それは
そうなんだよ
あれで俺は人生を知った
「こうなれば絶対面白いはず!」と思ってたことが実現しても面白くならないことを
ID:Whisk
「バキュラ」は壊せない!都市伝説と真実
壊れないんだよなぁ
バーキュラ バキュラ バーキュラ
水晶の龍でヒロインと野球拳ができる!
後年、コナミの極上パロディウスでカラー板夫として実現した
(壁形の敵で、弾を当てるとカウントダウンしていき0になると倒せる)
アドーアギレネスだろ!!!
それ知らなかった!
アンドアジェネシスという
毛唐のうんこみたいな名前になったのは許せない
隠しキャラ「ソル」と「スペシャルフラッグ」の衝撃
今なら「スペシャルフラッグを取る」でほとんどの人理解できるだろうけど
当時は「スペシャルフラッグの上に重なる、通過する」とか説明されてたな
ボムでスペシャルフラッグ出して 急いで破壊して 1機ゲットとか シビレるわ ((´∀`*))
スペシャルフラッグは破壊出来ないよ
取れば1up
破壊するのは円柱型のソルだね
そうだった
たしか スペシャルフラッグは 川の所だったか
どこかの横ラインだったんのよな (´・ω・`) 忘れちってるな
あれは海賊版除けだとか
あとソルは隠れキャラの円錐の塔のこと
自機はソルバルウな
1番違和感はナスカの地上絵が無かった事。悲しかった
ゲーセンで地上絵見て感動してた
ファミコンから入ったから衝撃だった
コアと砲台
ぐるぐる回ってる壊れない板みたいなの
256発当てれば破壊できると言われてたw
壊せない現実にガッカリ
ゲーセン行くとXXmissionのモニタにゼビウスロゴが焼き付いてるのよ
耳に残るBGM!ナムコサウンドの魔力
あの頃のナムコ黄金期を知ってるお陰で未だにドット絵キャラクター系ゲームに目がない
BGMもクオリティが段違いだったよな
パックランドの音楽なんかゲームセンターの外まで聞こえてきて、
うなぎ屋が煙で食わせる的な感じでフラフラと店の中へ吸い込まれていったりした。
すでにかっこよかったな
ナムコはコイン入れの音すら凝るからね ((´∀`*))ヶラヶラ
ドルアーガの塔の音が一番印象的かな
ドラゴンバスターは ヴぅウゥ~んんん
タータ タラリラッタ タッタラッタ~ タラッタ
タータ タラリラッタ タッタラッタ~ …ドーン
再生出来た!
でーっででれれれっててってれってー
ボーン
シシ シ♭シ♭ ララ ラ♭ラ♭
ストーリーと世界観への「空想」が流行を生んだ
何かで読んで「映画みたいでスゲー!」と思った思い出
ドラクエも
この頃のナムコは世界観がしっかりしてて
ストーリーの裏側を色々空想できる魅力があったよな
まさに空想してから寝てくださいって感じ
昔のコピーは心にグッとくるなあ
タルケン
ゾシー
カピ
テラジ
ザカート
バキュラ
どれもこれも懐かしい
他の「レトロゲーム」も思い出してみた
なんでだろ?
フフン6001はタイニーゼビウス😤
滲んですごい目に悪そうなゲームだった
PC-6001のタイニーゼビウスかね?
なんつっても画面が綺麗だった
家では88でアルフォスをやっていた
デザインは良かったけどキャラの動きがイマイチだった印象
ちな初代ファミコン、初代プレステ、Ryzen7のパソコン(Win11)、PC98互換パソコン(EPSON PC-386M)を保有中
エミュで検索して自己責任で判断すれば
たくさんあるけど
おすすめはSwitchナムコットコレクションでファミコン版ね
あれはファミコン版ギャプラスがあるから
PS1の「ゼビウス3DG+」には
ゼビウス
スーパーゼビウス
ゼビウスアレンジメント
ゼビウス3DG
の4つが収録
PCならプロジェクトEGGかな、EGGすかんという人がいるのはともかく
これで最後まで見れるぞ!って
ゲーセンで百円玉積んでた大学生やヤングリーマンが飛びついた
オッサンをファミコンに引き込んだのが麻雀ならこの世代を引き込んだのがゼビウス
なんぼでもあるよ
その後もグラディウスとかあったけどな。
ただ、周回するごとに難度が上がる仕様にはなった。
ゼビウスは一周したら譲ってたな
そのちょっと後に出たよく似たシューティングゲームはクリアしたら「GIVE UP」って出て拍子抜けした思い出。
上手い人だと永久に出来ちゃうんだよね
かなりゲーム性変わるな
下手でも結構進める
家庭用でもSFC時代ぐらいまでは経験値カンストまで行くもレベルが無限に上がり続けて進行止まったりするゲーム結構あるんだぜ…
あれはスマホアプリのやつでしょ。
情弱だなぁ
ちったぁ調べろよ低能
確かに、十分に大ヒットだったが、メチャクチャ流行っていたほどではなかったと思う。
難しすぎたからね。
メチャクチャという形容詞なら、やはりスーパーマリオだろうな。
めちゃくちゃ流行ってただろ
ぶっちゃけ歴史を変えたゲームだぞ
ファミコンでゼビウス出たことで
ファミコン人気にブーストがかかった
ファミコンじゃなくてアーケードの話グラフィック、世界観、アンドアジェネシス、隠しキャラ要素などなどでめちゃくちゃ流行ったよ
テラクレスタ、ドルアーガ、Mr.Do!…レトロゲームは奥が深い
合体緊張
遊べるゲームも多かったなあ マグマックスやテラクレスタなど
ソロモンの鍵も。
最後はベーマガとかの雑誌で公表されてな
ゲーセンに単語帳持ち込んで60階分の宝の出し方を書き込んでる奴もいた
それをまた後ろで羨ましそうに見るキッズ達
ID:Whisk
ID:Whisk
– 編集後記 –