【悲報】「ネットがないのに」ゼビウスが大流行したワケとは?ゲーセン、雑誌、口コミ…当時の熱狂を解剖!www

ネットもない時代に、なぜ「ゼビウス」は爆発的に流行したのか?当時のゲーマーたちが熱狂したワケとは

Whisk iconID:Whisk

みんな、ゲームしてる~? 今回は、昭和のゲームセンターを席巻した伝説のシューティングゲーム「ゼビウス」が、ネットもない時代になんであんなに流行ったのか、その謎に迫るぜ! 当時のゲーマーたちの熱い声を聞いてくと、マジで目からウロコ落ちるかもwww
1: ID:svwiqTaM0

sssp://img.5ch.net/ico/nida.gif
テレビ朝日系「テレビ千鳥」が19日に放送された。

この日は、子供の頃にテレビゲームを持っていなかった千鳥・大悟の夢を叶える企画「1本だけファミカセ!!」。相方のノブとともに名作カセット89本の中から究極の1本を選んでプレーした。

2人は「燃えろ!!プロ野球」「ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会」「ツインビー」「高橋名人の冒険島」「アイスクライマー」「ゼビウス」などの名作を順に回想。
ノブはその中から「魔界村」をチョイスし、その高難易度を熱弁した。

ノブは「むちゃくちゃムズい!小学生に、よう、こんなんやらしたなっていう」と述懐。さらに「『人生には無理なことがある』ということを教えてくんねん。(クリアーは)絶対できない!
最初は鎧で(敵の攻撃が)一回当たったら裸になって。真っ裸で逃げ回んねん…」と振り返っていた。

https://news.yahoo.co.jp/articles/24c10134121ac4f91f79c02923499598a3f09323

4: ID:LcZ8Mamo0
サウンドとグラフィックのセンスが良かった。あと100円で長く遊べた
ID:解説

なるほど、やっぱりグラフィックとサウンドの良さが最初のインパクトだったんすね!100円で長く遊べるってのは、当時の子どもたちにはデカかっただろうな~!
7: ID:R46vXacC0
ネットなんか無くても媒体は幾らでもあった
8: ID:Kx5AqmF0
ゲーメストとかなんか雑誌あったよね
俺の同級生がランキング上位で有名人だった
渋谷会館?モナコ?でそいつのプレー観てたわ懐かしい
133: ID:vsbsJ6dz0
≫8
ゲーメストはゼビウスのしばらく後じゃなかったか?
219: ID:wrmWS9da0
≫8
ゼビウスの頃、その手の情報源ははベーマガ付録のスーパーソフトマガジンだったかな
230: ID:/HegaLtK0
≫8
ゼビウスだったらプレイシティキャロットで配布してたNGだよ
525: ID:VFqw9jra0
≫8
北海道のド田舎に住んでたから羨ましい
雑誌位しか情報を得られなかったよ
あと何故か友達が、その情報どこから入手したの?というのを聞いたりとか
ID:解説

ゲーメストは少し後だったんすね!当時は「ベーマガ」とか「NG」って呼ばれるメーカー会報誌が情報源だったみたい。ネットがない時代、雑誌はめちゃくちゃ貴重な情報源だったんすね。田舎の友達が情報をどうやって仕入れてたのか気になるわ~!
10: ID:POjTntd30
ゲームセンターあらし
94: ID:4nFeWxs30
≫10
もう連載終了目前辺りで狼男と対戦してたな
https://i.imgur.com/0tVlvbH.jpeg
15: ID:SywKKLm0
≫10
それは平安京エイリアン時代
559: ID:ezaSPMKw
≫15
ゼビウスの敵がわらわら攻めてくるシーン見たことあるぞ
606: ID:XcGixF90
≫559
wwww
579: ID:gOTteF+p0
≫94
これ斜め移動できなくね
ザッパーしか打てなさそうだし
608: ID:GGYtrWY80
≫10
あらしならドルアーガの理不尽な宝箱もエレクトリックサンダーとかで無理矢理出現させるんだろうな
ID:解説

出たー!「ゲームセンターあらし」!当時を知る世代にはたまらないワードっすね!世代によっては「平安京エイリアン」とか「ドルアーガ」を連想するみたいだけど、ゼビウスも出てたんだなwww

業界を震撼させた「グラフィック」と「システム」

12: ID:/X8h07Zp0
ゲームの歴史みたいな動画見てたけど、ゼビウスだけいきなりクオリティ上がっててビビる
26: ID:LxWHQ58v0
≫12

画面が上から下に自動的にスクロールし続けていくシューティングゲームの元祖じゃないのかな

それ以前は画面は固定で上から敵がたくさん降りてくるギャラクシーみたいなの

297: ID:wVRspGkp0
≫26
ギャラクシアンの事か?
303: ID:eIxq4cZB0
≫26
スクロールシューティングの元祖ではないらしいけど背景があってグラフィックが綺麗でってのは斬新だったのは確か。

日本初のスクロールシューティングは1980年データイーストのハイウェイチェイス
https://youtu.be/9UzG5RI-06Q

同じデータイーストのミッションXの方がゼビウスよりも発売は早いらしい
https://youtu.be/Ff5QXk5RvTw

ただグラフィックの質感がゼビウスの方がすごい進化してる

587: ID:kkHGvvHK0
≫26
わかいな、その10年前にたくさんでてる
リアルタイム世代ではないな
29: ID:LxWHQ58v0
≫12
上下がおかしいな

画面が下から上に自動的にスクロールし続けていくシューティングゲームの元祖じゃないのかな

それ以前は画面は固定で上から敵がたくさん降りてくるギャラクシーみたいなの

270: ID:Rrqf7wZ50
≫12
アーケードゲーム機で初めてZ80を複数個使って処理を上げたんじゃなかったっけ
340: ID:pLabeBpp0
≫12
リアルタイム世代だがゲームにストーリー性や隠しキャラがあるのも初めてだったし「16章攻略したらオールエンド」という概念もアレが初めてだったと思うわ
401: ID:hrRsll+Y0
≫12
元々普通のシューティングだったが遠藤がグラを全部変えてストーリー付けたら化けた
と聞いた
ID:解説

ゼビウスのグラフィックは、当時のゲーム界に革命をもたらしたんすね!背景がスクロールするシューティングの元祖ではないらしいけど、グラフィックの質感は段違いだったとのこと。Z80複数使いとか、ストーリー性や隠しキャラ、オールエンドの概念も初めてって、そりゃ化けるわ~!
19: ID:D0qbXDRz0
ふつーに
…他のゲームとかと比べて圧倒的にキレイな画面だったんよ…

それまでは、インベーダーやパックマンみたいな、黒一色背景とかだったから…

41: ID:5i4nAbIC0
それまではギャラクシアンみたいな宇宙背景の16色くらいのグラフィックだったのに
いきなり写実的な地上と1024色くらいのグラデの銀色の立体的で赤いコアがぶーんぶーんと点滅してる敵機
そして浮遊要塞アンドアジェネシス…ゲーム界の産業革命やー!って感じだったw
71: ID:sv8lmz9B0
冗談抜きで最初にテレビの特集かナニカでゼビウスを見た時
今で言うCGか実写取り込みかと思った
それまで立体感のあるゲームキャラなんて無かったので本当に衝撃だった
78: ID:68n4iMYW0
グラの立体感がヤバかった
それまでの単色塗りでなく印影が一段付くだけでこんなにも立体になるのかと
185: ID:hk6zFD9P0
立体感が半端ない感じが大きかった
384: ID:cWx2dBg/0
そりゃあ同期のゲームに比べりゃグラフィックが凄かったからね
422: ID:0OstmZ7D0
≫384
その時代はグラフィックの技術が凄いというよりグラフィックのセンスが凄いって感じだな
427: ID:w8mmVbMy0
≫422
センスで勝負してたものは今でも通用する
435: ID:v+5c5bV20
ゼビウスと同じ年に出たゲーム見てみ
あり得ないくらいグラフィックが綺麗だったから
438: ID:a+O3z+0w0
≫435
CPUの性能が上がってきた頃だよな
で、どのゲームなの?
ID:解説

「ゲーム界の産業革命」って言われるほど、ゼビウスのグラフィックは衝撃だったみたいっすね!背景がスクロールするシューティングの元祖ではないらしいけど、グラフィックの質感は段違いだったとのこと。Z80複数使いとか、ストーリー性や隠しキャラ、オールエンドの概念も初めてって、そりゃ化けるわ~!
39: ID:lJ+7VSDA0
対空と対地攻撃を分けた初のシューティングゲームなんだろうか
それまでは1つの弾で両方当たっていた
47: ID:4rcKTWVC0
≫39
横スクロールだが対空と対地の撃ち分けはコナミのスクランブルが先じゃね?
56: ID:lJ+7VSDA0
≫47
なるほど
ありがとう
58: ID:WO4EcbMZ0
グラも凄かったけど空中と地表を分ける2種類の攻撃も画期的だった
328: ID:/NgVydDV0
空中攻撃と地上攻撃のハシリなんかな?
352: ID:QTWoyFeu0
シューティングに中ボス・ポスの概念を
初めて持ち込んだのも凄いし

敵キャラで全方向に破裂して弾が飛散する
「ガル・ザガート」ってのがいるんだけど
弾の中に2つほど誘導弾があって
それにも「ブラグ・スパリオ」という
立派な名前がゼビ語で付いてた

もう色々と異常だったんだよ
ゼビウスって

440: ID:qqXwMviE0
ナラティブ要素がウケたらしいね
ゲーム中に細かな説明はないが、敵の形状をよく見ると様々な背景が読み取れるようなギミックがあって、プレイヤーの好奇心や想像力を掻き立てるとか
ID:解説

ゼビウスの画期的なシステムがこちら!

対空と対地の2種類の攻撃を使い分けるシューティングゲームの先駆けだったって話、熱いっすね! 中ボスや「ゼビ語」まで設定された奥深い世界観、そして敵キャラの形状から背景を読み取れる「ナラティブ要素」とか、当時の開発陣、狂ってるとしか思えんwww

ネットがないからこそ流行った?当時の「口コミ」と「情報網」

20: ID:DPfT1OD0
ネットがないから流行ったんじゃ
70: ID:pNFFtGOL0
ネットが無いから
281: ID:OlUHjbh30
流行るのとネットとあんまり関係無いと思うが?
577: ID:9CRQquWC0
流行るのにネットが関係あるのか?
578: ID:1n8iBXRv0
ネットは一瞬で世界中に発信できるからね(キリッ)
ID:問いかけ

「ネットがないから流行った」って意見もあるけど、実際どうなんだろう?ネット世代には想像できない「情報拡散」のリアルがあったはず。
106: ID:8pKYerC00
今のSNSしか知らん世代の人って、スマホ普及前の時代を原始時代か何かだと思っているのがいるよな
238: ID:pbfKQZfq0
≫106
まぁ、無理からぬ事だとは思う…
けど逆に仕事で彼等からスマホを取ると借りてきたネコみたいで楽しい…w
125: ID:8WTI9qQm0
インターネットをやたら神格視するのもどうかね?
ぶっちゃけ今在るコンテンツなんて
前世紀のコンテンツの焼直しばっかりじゃねえか
583: ID:3C5dvpgN0
昭和のPCオタクの情報網は異常
ドラクエ3の木の実増殖の裏技も発売から1週間ほどで拡散されてた
585: ID:0Xwu1qxB0
そんなこと言い出したら
柏原芳恵の・・とか
早見優の・・とか
それこそ昔の口コミパワーだろうが
ID:解説

「ネットがない時代は原始時代」って思ってる若者もいるけど、当時もヤバい情報網があったんすね! ドラクエの裏技が1週間で全国拡散とか、昭和のPCオタク、どんだけ情報収集能力高かったんだよwww口コミのパワー、現代のSNSにも負けてねえな!

雑誌と口コミが情報源!当時の情報ネットワーク

18: ID:fW/jJJov0
ゲーム雑誌はめちゃあったからな
91: ID:Bjuu/ItJ1
雑誌って知ってるか?
160: ID:8FaoDKCm0
当時は雑誌の影響力が高かったからな
種類も少なかったから一冊の影響力は相当高かった
449: ID:+KuxMLwu0
雑誌があったから
465: ID:HChSLyHM0
ファミコン雑誌とかめちゃくちゃあった
シューティングのマップとか載ってた
487: ID:ol2Bm5SQ0
ゲーム雑誌の最盛期
560: ID:ZuWkfHL0
ネットがない時代は今より専門雑誌類がたくさんあって本屋行くのも楽しかった
564: ID:2WXS1iZp0
≫560
○日はコンピュータ関係、○日は音楽関係みたいに分野ごとに発売日がまとまってて、毎月ワクテカしながら暮らしてた
109: ID:QTWoyFeu0
ログインとコンプティークのおかげだな
149: ID:xpD+ZqyV0
≫109
コンプティークは袋とじの思い出
188: ID:4rcKTWVC0
≫109
コンプティークはゼビウスの特集ですげー売れたって話だっけな
110: ID:QTWoyFeu0
あ、あとベーマガな
162: ID:EN9UKcew0
ログインというPC雑誌で攻略法のってたな
335: ID:RZyUmX1J0
みんなベーマガ買ってただろが
602: ID:q9nSZ1kd0
あのころベーマガにはたくさんの夢が詰まっていたなー
529: ID:77D4SyP30
マイコンベーシックマガジンに攻略法とか載ってたんだっけな
当時マイコンブームだったし
98: ID:W830bHpl0
ベーマガの付録のマップ
83: ID:UIYEnO0
ベーマガが特集していたから
174: ID:bnm5g0Wn0
ゼビウスの縦スクロール全画面マップがペーマガの付録に付いててソルの位置とか覚えた
当時のゲーセンは店内に最高得点者の名前張り出してそれが雑誌にもランキングあがってて競い合ってた
193: ID:2xCdD4BE0
ベーマガにマップが載ってたっけ
294: ID:dzloehzu0
雑誌が殆んどの情報源だろ
マイコンベーシックマガジンとか
後、ナムコゲームのすべてとコンプリートとかな
ID:解説

当時の情報源は、やっぱりゲーム雑誌!「マイコンBASICマガジン(ベーマガ)」「ログイン」「コンプティーク」あたりが主流だったみたいっすね! 特にベーマガの付録のマップとか、ゲーセンのランキング表は、攻略情報を手に入れるための生命線だったらしい。今のゲーム雑誌って、ここまで影響力ないよな~www
61: ID:WJLTPG4D0
ドルアーガの塔とか、全60階の宝箱の出し方が全てシークレットで、ゲーセンでの試行錯誤と口コミで攻略が広がってたからな
最後はベーマガとかの雑誌で公表されてな
ゲーセンに単語帳持ち込んで60階分の宝の出し方を書き込んでる奴もいた
それをまた後ろで羨ましそうに見るキッズ達
85: ID:xBWBUEc90
単語カードを見ながらドルアーガの塔やってたよな
186: ID:3DXcF65k0
というかあの時代にドルアーガの塔の宝箱の出し方なんてどうやって知るんだよ
189: ID:TpMwEkzJ0
≫186
ファミ通だったり攻略本じゃね?
204: ID:0+XUfRgB0
≫186
専用のノートが置いてあったぞ
2000年代の匿名掲示板並みにみんなが協力的だった
207: ID:cKGr56dK0
≫186
あの時代は人のプレイをみて覚えてたな
あと友達とかの情報も
210: ID:cl5C8ZQp0
≫186
口コミや攻略ノートの存在
217: ID:xCmK9Ly00
≫186
アーケード基板を買ってプログラムを吸いだして解析してた人がいたな。
当時はプロテクトがかかってなかったからプログラマーなら解析出来た。
459: ID:Z1SbiE4r0
≫186
どーしても誰も見つけてもらえない宝箱情報は開発者がゲーセンのノートにヒント書いたってどっかで読んだ気がする
568: ID:vs11HV290
アラフィフのおっさんの俺はドルアーガの塔で備え付けられてた宝の出し方が書かれたノートを見てプレイしてたな
ちなみに割と間違ってたw「右足で台を軽く蹴る」なんてのもあったなw
434: ID:so9Pwdlv0
ログインやベーマガのスーパーソフトマガジンでソルやフラッグの位置を目を皿のようにして予習した
99: ID:Rh3XDZ8d0
昔の流行は子どものネットワークで手紙や電話で徐々に広まってたな
120: ID:2nW2QUtE0
≫1
口コミやろハゲ
275: ID:OhK/Vq6a0
子供たちのコミュニティを舐めちゃいけないよなw
ゲームだけじゃなくて地域の情報とかも共有してたよね
284: ID:/HegaLtK0
≫275
高橋名人逮捕のデマ情報とか数日で全国に拡散してるんだよね
458: ID:LSc5N/7N0
ネットが普及してない時代、ゲーセンが子供の社交場だったから
519: ID:bYjw93Fl0
クチコミだろ
ID:解説

「ドルアーガの塔」の攻略法が口コミで広まったり、ゲーセンに攻略ノートが置いてあったって話、すごいっすね! 開発者自身がヒントを書き込んだりしてたとか、エモすぎるだろwww子供たちのコミュニティが、ゲーム攻略の最前線だったんだな。高橋名人逮捕のデマが全国に数日で拡散したっていうのは、当時の口コミのヤバさを物語ってるぜ。

ポケモン誕生のきっかけも!?意外な影響力

119: ID:pggxIg970
https://i.imgur.com/oEwEdAc.jpg

「ゼビウス」がなければ「ポケモン」は生まれなかった!?———遠藤雅伸、田尻智、杉森建がその魅力を鼎談。
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/xevious

166: ID:WJLTPG4D0
≫122
なんかあんま共感できんな
自画自賛も好かん
特に最後の方は精神的な話で、しかも今それを昇華できてないじゃん
結局ゼビウス辺りの一発屋さんって感じだなぁ残念ながら
まぁそれができたことは間違いなく凄いけど
年取ったら単なる理屈やさんになっちゃったって感じね
まぁしゃあない
218: ID:lJ+7VSDA0
≫122
全部読んだけど飯野の顔がひどい
302: ID:YRdJnIkz0
≫122
分かるわ
SEKIRO3周目でラスボス倒さずにやらなくなったわ
あれば決して逃げではなかったね
うんうん!
351: ID:21XLA8ii0
≫122
えー
Dの食卓の人って亡くなってたんだ?
プレイしたことなかったけど、あの人の外見だけは印象に残ってた
589: ID:ist6be110
≫122
apple][は値段的に無理あるから
載ってた本として、マイコン大百科wを挙げるべき
こんにちはマイコンと被るから嫌なんか?w
666: ID:r/HrV5Ix0
≫122
こんマイとApple][の組み合わせはおかしい
PC-6001、でなければマイコンと書くべき
257: ID:BLnVsfLd0
ポケモン生みの親の田尻智が高校生の時出版した同人誌ゲームフリークのゼビウス攻略本買って新宿西口のゲームセンターで9999999点出して放置して帰ったわ。懐かしい
474: ID:VmWmOCTC0
ゼビウスの話しだとポケモン作った人が子供の頃にゲーセンでやりまくって攻略本を作って家族でせっせと通販して稼いでたというのが面白い
501: ID:WoeFEHgY0
≫474
成し遂げる人は若い頃から違うよな
素直にすげぇわ
516: ID:qn1gR9W60
≫474
田尻智といえばパックランドでつかまえて、でゼビウスでカンストさせてバグで残機が無尽蔵に増えて終わらなくなったプレイヤーの話書いてたな
そんなこと本当に起こるのか…
276: ID:ICzNvsfA0
ポケモンの生みの親お田尻さんがミニコミ誌とか作ってたな
ID:解説

なんと!ポケモン生みの親である田尻智先生が、高校生時代にゼビウスの攻略本を作って稼いでいたとか! しかも、ゲームセンターで9999999点出して放置って、もはやレジェンドじゃんwwwやっぱり「成し遂げる人」は若い頃から違うんだな。

ゲーセンという名の社交場!100円玉が消えるまで遊び尽くせ!

155: ID:OhK/Vq6a0
なんで流行ったかって?
そりゃあゲーセンにおいてあったからだろw
そして面白い!その影響でファミコン版も売れた!これが真実!
409: ID:i2SFLhSm0
≫1
ネットがないような時代だからこそ娯楽が少なくてグラフィック変えただけみたいなゲームが大量に出回ってた中でオリジナリティやら何かしら優れてるゲームに人気が集まった
優れててオリジナリティもあり完成度が高いんだからそら自然に人気が出るんだよ
今の時代みたいにステマとかする必要もなかった(必然的に媒体で宣伝するのでダイマしかなかった)
163: ID:tuQR+DAK0
みんなが欲しいなって思った結果さ
面白くなさそうな物は手にさえ持ってもらえんかった
あと、テレビの影響が絶大だった
テレビが右だといったら国民の多くが右を向く時代だった
16: ID:PTN+h6SS0
ゲーセンのアーケードゲームのイメージがあったから
116: ID:qEPy3ZfA0
≫1
ヒント:ゲームセンター
609: ID:7zqgzngb0
≫1
喫茶店
121: ID:KJ+pNjUB0
ゲーセンにあったから
100円で小一時間ねばってたなぁww
144: ID:r8tD6/Y70
当たり前のことだけど近所のゲーセンや駄菓子屋に行けば最新のアーケードゲームがあったから
情報とか特に要らなかった
148: ID:JxXnl7yS0
1回50円の駄菓子屋みたいなとこが高校の近くにあって
いつも2年(俺ら1年)のアホどもと放課後奪い合ってた
しばらくするとゼビウスからクレイジークライマーに代わり
誰もいなくなった
152: ID:r8tD6/Y70
≫148
ゼビウスは1983年1月で
クレイジークライマーは1980年11月
315: ID:Jv8LlNxq0
≫152
コピー基盤の話だと思われ
157: ID:r8tD6/Y70
≫148
少し言葉が足りなかった
当時では2年以上前のゲームが新作ゲームの後に入って来るという事態は考えづらい
172: ID:WJLTPG4D0
≫148
俺的にはゼビウスよりクレイジークライマーの方が面白かったな
なんというか、達成感と俯瞰できる楽しみが
432: ID:q8CBbtjT0
遥か昔銭湯の脱衣所の真ん中に置いてあって、知らん兄ちゃんがやってるのを横目でちらちら見ながら漫画雑誌読んでた記憶
445: ID:9MX0znZj0
温泉にテーブル埋め込み型のゼビウスがあって
他人がやってるのながめてある程度覚えた記憶
653: ID:ZnTy8Pri0
≫651
喫茶店に設置されていてテーブル代わりにも使われてた。
それでサラリーマンや学生が集まったから喫茶店も儲かった。
55: ID:YpjfbCdq0
テーブルゲームだよね
面白かった
493: ID:KDXM7RuX0
≫55
ちゃうわい
ゲームブックだよ
ID:解説

ゲーセンや駄菓子屋、喫茶店に温泉旅館まで、至るところにゼビウスがあったんすね! 100円玉握りしめて何時間も粘ったり、知らないお兄さんのプレイを横目で見て攻略法を覚えたり…当時のゲーセンって、今のeスポーツカフェみたいな社交場だったんだなwww テーブル型で「ゲームブック」と勘違いするのもわかる気がするわwww

ナムコ黄金期の仕掛け

165: ID:2reqnsxu0
namcoの直営店プレイシティキャロットの存在が大きい
199: ID:r4ZICuvg0
≫165
キャロットはこれがずらーっと並んでるのよな、他の店と雰囲気違ったわ
https://i.imgur.com/Py1NSiT.jpeg
164: ID:r4ZICuvg0
namcoは自社製ゲームを流行らせるために頑張ってたのよ、こんなの他所は一切やらなかった
https://i.imgur.com/XFuogxT.jpeg
170: ID:xpD+ZqyV0
≫164
NG懐かしい
ケッタで小一時間かけてプレイシティキャロットへ走ったわ
483: ID:PYIQiyFL0
≫164
パックマンが表情豊か
549: ID:afZadVyR0
≫164
これ貰ってたな。無料だったからな。バラデュークとか新ゲームの記事にワクテカして読んだよ(´ω`)
550: ID:JQ7AgmLl0
≫549
他のメーカーだと何円分の切手送るとファン会報みたいなのあったけど無料はすごいな
563: ID:PCKSBM1x0
≫550
ナムコはメーカー直営のゲームセンター(プレイシティキャロット)を持ってたのが大きかったね。
そこにNGも置いてあったし、ナムコのゲームキャラクターを使ったグッズ販売もやってたなぁ…昔のナムコは、全部自社でやっちゃう会社だったのよね。
566: ID:/IDSzY9v0
≫563
中村社長的には、でもSEGAには勝てなかったという心持なんよな
最後の夢が日活の映画で辞める時にはさっぱりとバンダイに売り渡しちゃった
304: ID:ptNmBvGq0
東海地区だけど名古屋の星ヶ丘にナムコ直営のゲムセンターがあって三重や岐阜からも凄い人たちが来てて情報交換の場だったよ
421: ID:E1TCcme90
≫304
ゲームの攻略法とか自分で手書きで作ってコピーしたやつを冊子にして売ってる奴がいたよな
ドルアーガの塔とか買ったもん
311: ID:2FC3GIJv2
意地悪なゲーマーは攻略方法を見られないようにダンボール被せたり画面を見せないように仲間でガードしていたよな
ID:解説

ナムコは自社製のゲームを流行らせるために、直営のゲーセン「プレイシティキャロット」で会報誌「NG」を無料配布したり、グッズ販売したりと、まさに「全部自社でやっちゃう」スタイルだったんすね! ダンボール被せて攻略見せないようにするゲーマーとか、なんか微笑ましいわwww

無敵モードはつまらない!?ゼビウスがゲーマーに与えた「人生の真理」

22: ID:YAAHsxjU0
右9上2左2下9
43: ID:BGqji+rn0
≫24
↑↑↓↓←→←→BAだっけ?
49: ID:p7/Ny8mW0
≫43
それはグラディウス
580: ID:TXCRYIud0
≫43
コナミコマンドでいきなりフルパワーってのよ、それは
ID:あるある

出た!「コナミコマンド」!これ、ゲーマーなら誰もが知ってる裏技っすよねwwwゼビウスにも隠し要素や裏技があったけど、「↑↑↓↓←→←→BA」はグラディウスだよな。 みんな、ちゃんと覚えてるか~?
24: ID:p7/Ny8mW0
無敵モードでやったけど面白くなかった
476: ID:Z1SbiE4r0
≫24
そうなんだよ
あれで俺は人生を知った
「こうなれば絶対面白いはず!」と思ってたことが実現しても面白くならないことを
Whisk iconID:Whisk

これ、マジで深い話だろ。無敵モードでやったら面白くなかったって、すげーわかる。 「こうなれば絶対面白い」って思ってたことが、手に入れたら意外とそうでもないって、人生もゲームも同じなんだなって。ゼビウスが教えてくれた「人生の真理」、みんなはどう思う?

「バキュラ」は壊せない!都市伝説と真実

6: ID:P0fqG+Gc0
バキュラは256発弾を当てると壊れる!!!
436: ID:RYTJoJAq0
≫6
壊れないんだよなぁ
462: ID:EAfXmuAf0
≫6
バーキュラ バキュラ バーキュラ
472: ID:f8b7gc5D0
≫6
水晶の龍でヒロインと野球拳ができる!
522: ID:zA5mKNro0
≫6
後年、コナミの極上パロディウスでカラー板夫として実現した
(壁形の敵で、弾を当てるとカウントダウンしていき0になると倒せる)
21: ID:pPZuK/lr0
リー・ベルタ・ナプルーサ・バキュラ!
38: ID:8KehIbRq0
ゼビ文字が解読できなかった
626: ID:sQvcG8Un0
リーベルタ・ナプルーサ・バキュラ
226: ID:UEKYR5QP0
≫211
アドーアギレネスだろ!!!
235: ID:ZL2FDmtT0
≫226
それ知らなかった!
511: ID:Km10Cj2f0
アドーアギレネスを正しく発音出来ない毛唐どもに配慮して
アンドアジェネシスという
毛唐のうんこみたいな名前になったのは許せない
ID:問いかけ

「バキュラは256発当てると壊れる」って、当時のゲーマーなら一度は信じた都市伝説だろwww 「リーベルタ・ナプルーサ・バキュラ」とか「アドーアギレネス」とか、謎のゼビ語に夢があったよな。 みんなはどんな都市伝説信じてた?

隠しキャラ「ソル」と「スペシャルフラッグ」の衝撃

150: ID:6ImiW8rT0
斬新すぎたんだろな
今なら「スペシャルフラッグを取る」でほとんどの人理解できるだろうけど
当時は「スペシャルフラッグの上に重なる、通過する」とか説明されてたな
248: ID:QUOb7OwX0
かくし要素が良かったのよね
ボムでスペシャルフラッグ出して 急いで破壊して 1機ゲットとか シビレるわ ((´∀`*))
251: ID:YuFqY97X0
≫248
スペシャルフラッグは破壊出来ないよ
取れば1up
破壊するのは円柱型のソルだね
266: ID:QUOb7OwX0
≫251
そうだった
たしか スペシャルフラッグは 川の所だったか
どこかの横ラインだったんのよな (´・ω・`) 忘れちってるな
453: ID:VDBvYrdH0
爆弾落としたら🚩が出た
408: ID:GeLqEFTX0
オープンニングでソルを右に寄せて打ってると下に文字出て10点加算されるの覚えてるわ
412: ID:+tnWSU+20
≫408
あれは海賊版除けだとか
413: ID:+tnWSU+20
≫408
あとソルは隠れキャラの円錐の塔のこと
自機はソルバルウな
538: ID:uJlbN4vK0
≫524
1番違和感はナスカの地上絵が無かった事。悲しかった
494: ID:a8pFvaoW0
ファミコン版だとハードの能力の関係でナスカの地上絵がたんなる砂漠になってたんだよな
ゲーセンで地上絵見て感動してた
444: ID:87nJd57y0
ファミコン版はアンドアジェネシスが固定だったけどアーケード版は動いてて
ファミコンから入ったから衝撃だった
211: ID:ZL2FDmtT0
アンドアジェネシス
215: ID:TpMwEkzJ0
≫211
コアと砲台
227: ID:ZL2FDmtT0
≫215
ぐるぐる回ってる壊れない板みたいなの
236: ID:WJLTPG4D0
≫227
256発当てれば破壊できると言われてたw
293: ID:TpMwEkzJ0
≫236
壊せない現実にガッカリ
123: ID:GLK2LAT0
当時のゲームではアンドアジェネシスのインパクトがすごかった
177: ID:X4vPJSNf0
ゼビウスはあの巨大な円盤に興奮したな
495: ID:USddMDon0
画面に焼き付いてたしな
531: ID:amurJJsx0
≫495
ゲーセン行くとXXmissionのモニタにゼビウスロゴが焼き付いてるのよ
ID:解説

隠しキャラの「ソル」や、1UPアイテム「スペシャルフラッグ」の存在も、ゼビウスの魅力だったんすね! ファミコン版だと「ナスカの地上絵」がただの砂漠だったり、「アンドアジェネシス」が動かなかったり、アーケード版との違いに衝撃を受けた人も多かったみたいだぜ。 当時、ゲーセンのモニターにロゴが焼き付くほどみんな熱中してたってのが、マジでヤバいwww

耳に残るBGM!ナムコサウンドの魔力

33: ID:f0hiorG/0
あのころのナムコは神がかってた
537: ID:Hd6nPHOa0
≫33
あの頃のナムコ黄金期を知ってるお陰で未だにドット絵キャラクター系ゲームに目がない
353: ID:uiJWYgD30
ナムコのゲームってデザインがとても良かった音楽も良かった
469: ID:lOOv6Yk/0
ナムコってグラフィックもそうだけど
BGMもクオリティが段違いだったよな
507: ID:/mLwzDqt0
ナムコのゲーム音楽は心に残る物が多かった。
パックランドの音楽なんかゲームセンターの外まで聞こえてきて、
うなぎ屋が煙で食わせる的な感じでフラフラと店の中へ吸い込まれていったりした。
221: ID:rhPX2L5n0
ゼビウスはコイン入れた時の音が
すでにかっこよかったな
233: ID:QUOb7OwX0
≫221
ナムコはコイン入れの音すら凝るからね ((´∀`*))ヶラヶラ

ドルアーガの塔の音が一番印象的かな
ドラゴンバスターは ヴぅウゥ~んんん

347: ID:Tzzhs+xs0
スタートの音楽と共にやられる爆発音が様式美
451: ID:iD8KUIbZ0
≫347
タータ タラリラッタ タッタラッタ~ タラッタ
タータ タラリラッタ タッタラッタ~  …ドーン
551: ID:8mlQPG1O0
スタート時のジングルの採譜がFC版とアーケード版とで違うと思ってたけど数年前に聴き比べてみたら各パートの音量差で違って聞こえるだけだったのに気づいた
553: ID:nDExs5po0
ザコ倒した時のチャリチャリチャリって音が中毒性ありすぎたから
17: ID:dd0epzBI0
あのBGMに洗脳感がある
145: ID:hTpbO05+0
曲がいい
31: ID:p7/Ny8mW0
テレレレレレンテレンテレレレレレンテレンテレテテテテテテレ
57: ID:1PjFCni00
≫31
再生出来た!
336: ID:gt7s+gfR0
でーっででれれれっててってれってー
でーっででれれれっててってれってー
ボーン
475: ID:PYIQiyFL0
シシ シ♭シ♭ ララ ラ♭ラ♭
シシ シ♭シ♭ ララ ラ♭ラ♭
575: ID:sRi5P5nh0
BGMを普通に思い出せる (´・ω・`)
ID:解説

ナムコ黄金期は、グラフィックだけじゃなく音楽も神がかってたらしい! コインを入れた時の音から凝ってたとか、ザコ敵を倒した時の「チャリチャリチャリ」って音が中毒性あったとか、当時のゲーマーたちの心に深く刻まれてるみたいっすね。 このBGM、今でも脳内再生できる人、正直に手を挙げろwww

ストーリーと世界観への「空想」が流行を生んだ

200: ID:8pKYerC00
設定というか、ストーリーがあったよね
何かで読んで「映画みたいでスゲー!」と思った思い出
342: ID:EBbXJ2FX0
ゲームの奥にストーリーがあるのがすごかったね
ドラクエも
383: ID:5ofKuzcu0
ゼビウスとかドルアーガとか源平とか
この頃のナムコは世界観がしっかりしてて
ストーリーの裏側を色々空想できる魅力があったよな
まさに空想してから寝てくださいって感じ
576: ID:jDMbkwWI0
クーソーしてから寝てください
586: ID:0Xwu1qxB0
≫576
昔のコピーは心にグッとくるなあ
441: ID:Fh4K5WIx0
トーロイド
タルケン
ゾシー
カピ
テラジ
ザカート
バキュラ
どれもこれも懐かしい
ID:解説

ゼビウスがただのゲームじゃなかったのは、その奥深いストーリーと世界観があったから! 敵キャラ一つ一つに名前があって、その背景を想像する「空想」の余地があったってのは、当時のゲーマーにはたまらなかっただろうな。 「クーソーしてから寝てください」ってキャッチコピー、今でも心に響くぜ…。

他の「レトロゲーム」も思い出してみた

44: ID:aUPobIBb0
ネットもないのになんで流行ったのか? それは電通が流行を作り出してるから
23: ID:1aGFg6O0
不思議なことに、ゼビウスと言われて頭に浮かぶゲーム画面はアーガス
なんでだろ?
32: ID:DdgHy00M0
PC88でアルフォスやってた
619: ID:AWSxFW7K0
≫32
フフン6001はタイニーゼビウス😤
629: ID:GGYtrWY80
≫619
滲んですごい目に悪そうなゲームだった
131: ID:2TBc381v0
いとこの家でファミコンじゃないコンピューターゲームでゼビウスやって遊んでたなぁ
355: ID:aNHo4mED0
≫131
PC-6001のタイニーゼビウスかね?
377: ID:SL3LS7bX0
≫355
アルフォスかもね
https://youtu.be/it-1pDsYKZs
283: ID:j5INfFmP0
俺はゼビウスめちゃくちゃ好きだった
なんつっても画面が綺麗だった
家では88でアルフォスをやっていた
142: ID:WBEBgSYv0
お金がないので電気屋でアルフォスやってたな
360: ID:BLnVsfLd0
森田将棋の人がゼビウス真似て作った作ったパソコンソフトのアルフォスってのもあったな
デザインは良かったけどキャラの動きがイマイチだった印象
539: ID:zA5mKNro0
一人称視点にしたソルバルウの方は知る人ぞ知るレベル
ID:検索誘導

「アーガス」「アルフォス」「タイニーゼビウス」…ゼビウスっぽいゲームが色々出てきたな! 「アルフォス」は森田将棋の人も関わってたとか、当時のパソコンゲームも奥深いな~。 気になる人は「アルフォス ゲーム」でググってみてくれよな!
393: ID:Amjt5kTC0
ゼビウスを今プレイする方法ある?

ちな初代ファミコン、初代プレステ、Ryzen7のパソコン(Win11)、PC98互換パソコン(EPSON PC-386M)を保有中

425: ID:Co4Y5rgj0
≫393
エミュで検索して自己責任で判断すれば
456: ID:a0UFltFp0
≫393
たくさんあるけど

おすすめはSwitchナムコットコレクションでファミコン版ね
あれはファミコン版ギャプラスがあるから

460: ID:tnXvlEJj0
≫393
PS1の「ゼビウス3DG+」には
ゼビウス
スーパーゼビウス
ゼビウスアレンジメント
ゼビウス3DG
の4つが収録
542: ID:/IDSzY9v0
≫393
PCならプロジェクトEGGかな、EGGすかんという人がいるのはともかく
ID:検索誘導

ゼビウスを今すぐプレイしたいキミへ!Switchの「ナムコットコレクション」やPS1の「ゼビウス3DG+」に収録されてるぜ!PCなら「プロジェクトEGG」で探せるみたいだな! 「ゼビウス エミュ」で検索して、自己責任で楽しんでくれよな!
126: ID:Vc7w7quq0
ファミコンでゼビウス出た時は嬉しくなった
これで最後まで見れるぞ!って
446: ID:3IjWJ96I0
二十万もするパソコン版があんなもんだったのに14800円のファミコン版があのクォリティ
ゲーセンで百円玉積んでた大学生やヤングリーマンが飛びついた
オッサンをファミコンに引き込んだのが麻雀ならこの世代を引き込んだのがゼビウス
615: ID:49RxBNr50
ゲーセンでやってたから、すぐにソフトを買ったよ
617: ID:3C5dvpgN0
昔はゲーセンと家庭用ゲームに格差があったからFCのゼビウスが流行った頃のゲーセンはドラゴンバスターや戦場の狼が人気でゼビウスはあまり目立たなくなかった
127: ID:2VM1TV6k0
アーケードのゼビウスは1コインで閉店まで遊ばれてゲーセンからメーカーに苦情がいって永遠ループのゲームはなくなったんだっけ?
128: ID:4TAooHc80
≫127
なんぼでもあるよ
139: ID:xCmK9Ly00
≫127
その後もグラディウスとかあったけどな。
ただ、周回するごとに難度が上がる仕様にはなった。
285: ID:Rrqf7wZ50
≫127
ゼビウスは一周したら譲ってたな
そのちょっと後に出たよく似たシューティングゲームはクリアしたら「GIVE UP」って出て拍子抜けした思い出。
130: ID:UEKYR5QP0
ゼビウスは二週目でも難易度変わらないから
上手い人だと永久に出来ちゃうんだよね
214: ID:6ImiW8rT0
アーケードアーカイブスのはソルとかスペシャルフラッグの場所教えてくれるから
かなりゲーム性変わるな
下手でも結構進める
517: ID:HyKG0Tv0
エクステンド音が無限に鳴り続けるってやつかな
家庭用でもSFC時代ぐらいまでは経験値カンストまで行くもレベルが無限に上がり続けて進行止まったりするゲーム結構あるんだぜ…
561: ID:of2mr3qF0
魔の二千機攻撃みたいなバグが近年になって発見されて面白かった
562: ID:XIwL6lNk0
≫561
あれはスマホアプリのやつでしょ。
584: ID:of2mr3qF0
≫562
情弱だなぁ
ちったぁ調べろよ低能
ID:解説

20万円のパソコン版と比べて、14800円のファミコン版のクオリティが高すぎたって話、激アツだな! ゲーセンで100円玉積んでた大学生やサラリーマンがファミコンに飛びついたってのは、ゼビウスがゲームの歴史を変えた瞬間だろ。 1コインで永久に遊べちゃうからゲーセンから苦情が来たとか、伝説すぎwww
50: ID:nHKaTF1s0
あんまり覚えてないが、
確かに、十分に大ヒットだったが、メチャクチャ流行っていたほどではなかったと思う。
難しすぎたからね。

メチャクチャという形容詞なら、やはりスーパーマリオだろうな。

169: ID:rhPX2L5n0
≫50
めちゃくちゃ流行ってただろ

ぶっちゃけ歴史を変えたゲームだぞ
ファミコンでゼビウス出たことで
ファミコン人気にブーストがかかった

610: ID:0Aa9Xwy10
≫50
ファミコンじゃなくてアーケードの話グラフィック、世界観、アンドアジェネシス、隠しキャラ要素などなどでめちゃくちゃ流行ったよ
616: ID:nKQ+TsnQ0
テトリスやストⅡより流行ってないだろ
ID:問いかけ

「ゼビウスはそこまで流行ってない」って意見もあるけど、いやいや、歴史を変えたゲームっすよ! ファミコン人気にブーストかけたのは間違いねえ。 当時の熱狂を知らない世代には、もはや都市伝説なのかもしれないなwww

テラクレスタ、ドルアーガ、Mr.Do!…レトロゲームは奥が深い

250: ID:SywKKLm0
≫52
合体緊張
52: ID:tILpovk20
ハマったのはテラクレスタ
286: ID:WJLTPG4D0
実はテラクレスタも面白かった
254: ID:OhK/Vq6a0
ニチブツはちょっとダサいイメージがあったけど
遊べるゲームも多かったなあ マグマックスやテラクレスタなど
554: ID:8mlQPG1O0
ゼビウスは金字塔だけど、ギャラクシアン、クレイジークライマー、スクランブル、ムーンクレスタあたりの時代のほうが思い入れがある
565: ID:uyJy5skY0
≫554
ソロモンの鍵も。
107: ID:ijivXRk50
それを言うならドルアーガの塔だろ
36: ID:ei5/SNMG1
ドルアーガの塔も
61: ID:WJLTPG4D0
ドルアーガの塔とか、全60階の宝箱の出し方が全てシークレットで、ゲーセンでの試行錯誤と口コミで攻略が広がってたからな
最後はベーマガとかの雑誌で公表されてな
ゲーセンに単語帳持ち込んで60階分の宝の出し方を書き込んでる奴もいた
それをまた後ろで羨ましそうに見るキッズ達
Whisk iconID:Whisk

ゼビウス以外にも「テラクレスタ」「ドルアーガの塔」「Mr.Do!」とか、当時の名作ゲームがいっぱい出てきたな! ドルアーガの塔の60階の宝箱攻略とか、マジで鬼畜だったよな…www 今のゲームも面白いけど、あの頃のレトロゲームには、また違った魅力があったんだな!
Whisk iconID:Whisk

当時のゲームって、今のスマホゲーみたいに手軽じゃなかったけど、その分、ゲーセンでの出会いや雑誌での情報交換、友達との口コミとか、リアルなコミュニティが最高に熱かったんだな! 「ゼビウス」は、そんな時代の熱狂を象徴する伝説のゲームだったってこと!みんなのゼビウスの思い出も、コメントで教えてくれよな!

– 編集後記 –

ゼビウスが爆発的に流行った背景には、当時の革新的なグラフィックとシステム、そして雑誌やゲーセン、口コミといった独自の「情報網」が深く関わっていたことが判明したぜ!ネットがない時代だからこそ生まれた、ゲーマーたちの熱いコミュニティと探求心、そして開発陣の狂気にも近いこだわりが、伝説のゲームを生み出したんだな。これはもう、エモすぎるだろwww
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