【朗報】「ガチャ廃止」ソシャゲ爆誕! 売り上げより面白さ優先の挑戦に、みんなの声は?

どうも、moccosです!今回は、ソシャゲ業界に一石を投じるかもしれない、なんとも興味深いスレッドを見つけたのでまとめていくぞ。
なんと、あるソシャゲ会社が「ガチャはゲームをつまらなくするので廃止しました」と発表したらしい!
これには思わず「マジかよ!?」と声が出たわ。売り上げよりもゲームの面白さを優先する姿勢、日本企業も見習ってほしいところだな!
さて、スレ住民の反応を見ていこうか。
1: スレ主 (1/7)
売上ではなくゲームの面白さを第一に考えるスタイル神すぎる……
日本企業も見習え😅

https://s.inside-games.jp/article/2025/09/28/172239.html
以下記事から一部引用

「プレイヤーの皆さんマネタイズ面は心配しないでください!」ガチャ廃止発表で話題の新作ARPG『デュエットナイトアビス』開発インタビュー【TGS2025】

――先日発表された「ガチャ撤廃」は日本でも大きな話題となりました。今回、ガチャを無くした理由やきっかけをお聞かせください。

キャラクターと武器のガチャの廃止について、大きく3つの理由があります。そもそも社内で徹底的に議論を重ねた結果として「ガチャがない方が、このゲームはもっと面白くなる」という結論に至ったんです。

1つ目の理由は「ゲームコンセプトとの適合」です。本作は、キャラクターと武器を自由に組み合わせて戦うことに面白さがあります。しかし、ガチャがあると特定のキャラクターを入手するために多額の投資が必要になる可能性があり、プレイヤーの「組み合わせる楽しさ」を損なってしまうと考えました。

そのため、コストパフォーマンスを気にせず、誰もが純粋に戦闘を楽しめるように、ガチャをなくす決断をしました。

2つ目は「市場の同質化からの脱却」です。現在のゲーム市場には同じようなシステムのゲームが多くあります。我々は何か新しい体験を提供したいと常に考えていて、「課金しなくても心から楽しめるゲーム」を作ることこそが、その答えのひとつだと考えたんです。

ガチャ廃止の衝撃!新しい収益モデルとは?

ガチャ廃止は朗報だが、そうなると気になるのは「どうやって儲けるんだ?」という点だよな。スレ主のレスによると、どうやらコスチューム課金がメインになるらしい。アズレンの成功例もあるし、このビジネスモデルには期待したいところだぜ!
2: 質問マン (1/1)
どこから絞るんや
7: スレ主 (2/7)
≫2
記事読んだ感じ
コスチュームとか見た目カスタマイズ系で頑張るらしい
76: アズレン提督 (1/2)
≫7
アズレンとか実質それで成り立ってるからな
175: 疑問符 (1/1)
≫7
それはガチャやらんの?
好きなの選んで買うんか?
193: スレ主 (3/7)
≫175
コスチュームガチャはわからん
ただまあ見た感じコスチュームも買い切りタイプの販売やろ
210: 歴史家 (1/1)
≫7
韓国MMOが大昔からやってるという
5: 財源心配 (1/1)
どっから金出てくるんや
6: 予想屋 (1/2)
広告か衣装課金のどっちかでやるんやろ

ガチャは楽しい?それとも悪習?本音大爆発!

「ガチャが楽しい」という声もある一方で、「金払って欲しいものが出ないのはおかしい」という真っ当な意見も。たしかに、ガチャのドキドキ感は病みつきになるが、それがゲーム本来の面白さを損ねているなら本末転倒だよな。脳汁ドバドバはわかるけども!
3: 論理派 (1/6)
ここまでくるとガチャ廃止のメリットがデメリットを上回ってるからな
4: スレ主 (4/7)
これが今後の主流になればガチャゲーは見向きされなくなっていく
頑張って欲しいね🥺
10: ガチャ嫌い (1/1)
ガチャが楽しいって言ってる奴らの頭どうなってんの?って思う
金出してるのに欲しいキャラ引けずに手に入らないとかよく考えるとおかしいよ
19: スレ主 (5/7)
≫10
しかも引けなかったらそれがゲーム部分のデメリットにもなるしな
操作が楽しそうなキャラも引けなければ意味ない
引こうとすれば毎回何万も掛かる

これを良しとする風潮に一石を投じるガチャ廃止ゲームは素晴らしい

62: 脳汁ドバドバ (1/1)
≫10
出た時脳汁出るやろ🧠🫶
69: 詐欺断言 (1/1)
もともと詐欺だしな
70: 有料ガチャ反対 (1/1)
ガチャ要素自体はありやろ
有料ガチャがクソなだけや
75: 先行者特権 (2/2)
≫70
まあそれはそう
周回要素とか実質ガチャやからな
73: ガチャ至上主義 (1/2)
馬鹿やなガチャより面白いゲームなんかできるわけないやろ
84: ドーパミン中毒 (1/2)
結局ドーパミンドバドバ出せるのは実弾使ったガチャなんやから
92: ガチャこそソシャゲ (1/1)
いやソシャゲで一番おもろいのがガチャやん
集めた石で何が出るかな♪ってやるのがソシャゲの醍醐味やろ
それ以外の要素はCSゲーで摂取するわ
107: ギャンブル依存指摘 (1/1)
≫92
それ賭け事と同じ快楽物質出てる状態やから普通にギャンブル依存症なってるんやでw
122: 脳汁至上主義 (1/1)
結局ガチャみたいなギャンブル要素ないと脳汁出ないからな
134: パクリ嫌い (3/3)
ソシャゲからガチャぬいたらくそつまん
234: ガチャこそ醍醐味 (1/1)
ソシャゲの一番楽しいところがガチャやろ

ガチャなしソシャゲの課題と期待

ガチャなしソシャゲの挑戦は、過去にも多くのタイトルが試みては消えていった歴史がある。だが、時代は変わり、プレイヤーの意識も変化しているのかもしれない。買い切りゲームやMMOとの比較、中国市場の動向など、様々な視点から意見が飛び交っているぜ。
8: ブルプロ語り (1/1)
その昔ブループロトコルという名のゲームがあったんじゃ
13: 論理派 (2/6)
≫8
ブルプロのガシャは悪魔だったけどあれが神ガシャだったとしてもクソゲーだぞ
11: DLC不安 (1/2)
ガチャやらない代わりにシナリオをDLCまみれにしそう🥺
131: 無双民 (1/2)
≫11
それなんて無双?
12: 経験者 (1/1)
2つほどそういう試みしたゲームやったけどどっちも尻すぼみでサ終したよ
14: 時短予測 (1/1)
どうせMMOみたいに長時間拘束の方向に回帰するだけよ
んで時短チケット売るいつものやつ
15: 健全論 (1/1)
一つのゲームとして考えるなら衣装課金とか外側に要素もっていくのが健全だよね
強いキャラが引かれるってなると結局インフレしていくしゲームの寿命すり減らすだけだと思うわ
16: 買い切り推進 (1/1)
すまん、普通に買い切りのゲームやればよくない…?
17: 予想屋 (2/2)
≫16
はい
25: 買い切り難民 (1/2)
≫16
今買い切りのゲームなんかなんも無えじゃん
34: スレ主 (6/7)
≫16
買い切りはまずコスチューム売りたくても定価5000~10000くらいで買わせるところからスタートだからな
しかもDLCは売りにくい

基本無料は誰でも触りやすい分
ゲームが面白ければ口コミでどんどん拡散され
基本無料だからこそコスチュームくらい買おうかなという意識も芽生える

67: コンシューマー民 (1/1)
≫16
コンシューマーですら買い切り少ないだろ
18: 短命予測 (1/1)
一歳より前に死にそう
それはもうスマホでやる必要ないんよ
20: 定額希望 (1/1)
定額で
23: 論理派 (3/6)
≫20
1番人が少なくなるやつ…
21: 悲観論者 (1/2)
絶対コケるわ
22: 買い切り難民 (2/2)
コロプラ「ガチャはゲームをつまらなくするので廃止にしました」
24: 革命期待 (1/2)
DLCだけでやっていくんか
成功したら革命やな
26: 月額推し (1/1)
FFみたいに月額課金で浅く広く取るのがええんじゃね
27: 品質心配 (1/2)
稼ぎが少ない分のしわ寄せはどっかに来るやろな
クオリティがしょぼくなるとかアプデが少ないとか
28: 失敗例指摘 (1/1)
先人達がやって全部サ終した定期
29: ギャンブル反対 (1/1)
ある意味パチンコと変わらないからガチャは法律で禁止にしろ
30: 確率改善派 (1/1)
いきなり無くすより確率甘くして
ちょっとでも取ればいいのに
31: 中国経済評論家 (1/4)
そこまでするなら据え置きで出せばええのに
35: 現実主義者 (1/5)
≫31
それこそ見向きもされない確率がより高くなるだけだと思う
そうでなくても見向きされなさそうだし
32: コレクター気質 (1/4)
昔は月額だけで成り立ってたわけだし
不可能ではない気がするがガチで人気があれば全部買わないと気が済まないコレクターとか
自己顕示欲が高い人とか
33: 悲観論者 (2/2)
予告動画見たけどおもんなそう
ブツブツ言ってるけどなんも頭入ってこん
36: スキン課金推し (1/1)
スキン売りで今もギリ生き残ってるのアズレンくらいか
37: 新時代ゲーマー (1/12)
急にガチャ廃止するソシャゲ増えたな
分析のプロがガチャない方が今の時代売れるってことに気づいたんか?
42: コレクター気質 (2/4)
≫37
やめるタイミングがガチャで爆死したっていう人が多そうなのもあるからかな?
40: 中国経済評論家 (2/4)
中国人も貧乏になってるんか?
41: 先行者特権 (2/2)
≫40
今めちゃくちゃ景気悪いで
45: 中国経済評論家 (3/4)
≫41
じゃあそれも関係あるんやろな
43: 現実主義者 (2/5)
≫40
若者の失業率がエグい
44: 論理派 (4/6)
ストーリー物はキャラガチャ無しがええわな
離脱したり死んだり敵になったりなストーリーを矛盾無しで作れるようになるし
52: スレ主 (7/7)
≫44
それな
あとシナリオでめちゃくちゃ活躍したキャラも
ストーリー進めるだけで使えるようになるなら
ゲームを進めるモチベーションになる
ガチャだと爆死したらやる気無くすからな
47: 放置ゲー民 (1/1)
ワイがやってる放置ゲーだと課金服みたいんのもあるけど能力なしやな
イベントで手に入る無料服もあるけど誰でも手に入る方は能力あり
48: 懐疑派 (1/2)
こういうのってコスに性能つけて結局それなりの課金ゲーやったりするからあんま信用してない
51: ステータス課金疑問 (1/1)
課金コスにステアップが付いてるんでしょ?
68: DLC不安 (2/2)
コスに性能ほんまやめろ
コスなしのほうが気に入った人が悲しい目に遭うんじゃい😡
49: パズドラ懐古 (1/6)
ガチャが悪習なんじゃなくてガチャ一辺倒でインフレループが悪習なんよ
初期のパズドラが1番の成功例
56: 現実主義者 (3/5)
≫49
インフレに関してはユーザー自身がインフレを求めてるから不可避だと思う
74: パズドラ懐古 (2/6)
≫56
それは過度に強い敵とか出してくる運営のせいじゃね
初期のパズドラはダンジョン産のモンスターでも頭使えばなんとかなるっての続けてた訳だし
今となっちゃ嫌がらせオンパレードで目もあてらんないけど
82: 現実主義者 (4/5)
≫74
それはただの責任転嫁でしかないよ
インフレ批判がしたいならインフレを求めるべきではない
88: パズドラ懐古 (3/6)
≫82
むしろインフレ求めてる人おる?
辟易してる人の方が多いから廃れてると思うんだが
90: コレクター気質 (3/4)
≫82
パズドラに限ってはインフレさせないと話題にならないから
ユーザーがそれを求めてるのはありそうやな
97: パズドラ懐古 (4/6)
インフレ求めてるのはぶっ壊れって言葉が好きな層か
主に配信者とそれのリスナー
50: 歴史認識 (1/1)
昔の基本無料MMOがやっていた事をなんで今になって新しい事みたいに言っているんだ?
221: ステラブレイド分析 (1/1)
≫50
ステラーブレイド(韓国MMOの開発)の影響かもな
日本のこれから出るアクション物に同じようなスキルがあったり
リアル調の女主人公だすとこ出てきてるし
中国なんかはもろパクリ制作中だっけか
54: ゲーム離れ (1/1)
もう手遅れだよ
ゲーム面倒臭い
やる気ある人でもコミュニケーションゲームばっか
60: 現実主義者 (3/5)
≫54
それはやる気ない人なんじゃあ
55: 月パス肯定派 (1/1)
月パスとかは喜んで払うのに月額ゲームは渋るガイジだらけなんだからガチャゲーやっとけばええねん
57: 天井肯定派 (1/1)
天井さえ設定されてりゃガチャでもええよ
58: 中国経済評論家 (4/4)
ガチャそのものより天井叩くの前提のクソみたいな確率と何人も食わせないといけない凸の仕様が悪なんちゃうの
65: 凸なし支持 (1/1)
≫58
キャラ凸無くしました

が一番良い安牌かもな
ガチャでもそれなりに運営は稼げるし
ユーザーも1体引ければ大丈夫という安心感がある
FGOみたいに同キャラ5体とか引かせて完全体ですとかさすがにな

80: コレクター気質 (4/4)
≫65
凸ありは人権キャラさえ引ければ当分強いままなイメージあるが
凸なしだとすぐに使えなくなるか ○○前提のキャラが必須みたいなパターンなイメージある
83: パズドラ懐古 (5/6)
≫65
ロマサガRS…
59: 懐疑派 (2/2)
そもそもガチャ嫌いならソシャゲやらんやろしな
61: 論理派 (5/6)
ゆーてガチャでなんとかなるならまぼろしタワーさんがもっと頑張れたはずなんですよ
63: プレイスキル重視 (1/1)
プレイヤースキル低い人やゲームに使える時間が少ない人が金で解決できなくなるやん
64: 激安ガチャ希望 (1/1)
10連500円にしろよ
66: CS移行推進 (1/1)
それもうCSでいいじゃん
71: CS客層批判 (1/1)
≫66
コンシューマーの客はDLCがちょっと高いだけでキレる気狂いしかおらんからな
85: CS擁護 (1/1)
≫71
値段に見合った内容ならアヘ顔浮かべながら褒められるぞ
116: CS衰退論 (1/1)
≫66
そっちももうほとんど終わっとるで
みんな同じ人気作だけたまに買ってちょっと遊んで終わり
129: 新時代ゲーマー (2/12)
買い切りだとアプデが少ないからな
77: ソシャゲ飽き (1/1)
勢いある新作でもあっという間に失速するようになったな
ガチャとインフレで同じようなコンテンツ擦りすぎてもはややる前から飽きてるんよな
81: 論理派 (6/6)
≫77
オンゲはスレオンが一番楽しいからな…
87: アズレン提督 (2/2)
≫81
ソシャゲのスレも今の過疎ってる5chにしてはとんでもない勢いあるから、
ソシャゲもオンゲと似たようなもんやと思っとるわ
94: 論理派 (6/6)
≫87
それはそうだね ソシャゲも他人との絡みがあればオンゲみたいなもんや
91: ブランド力重視 (1/2)
≫77
すぐ終わらんか考えた時に物言うのが結局ブランド力やからしかたない
79: 天井改善派 (1/1)
ガチャは確率下げていいから天井低くしてくれればええわ
排出率%で当てるより天井分回して引き換えるって考える方が楽
237: 天井改善派2 (1/1)
ガチャありでいいけどすり抜けなしにしろ
86: 新規参入分析 (1/2)
新規参入するにはもうガチャゲーは無理なんやろな
窓口広げて客奪うってのは上手くいくんかね
89: 短命予測2 (1/1)
しぬ
93: 収益重視 (1/2)
ソシャゲアンチ乙ガチャはゲームをつまらなくするかもしれないが儲かるから
95: コレクター気質 (4/4)
今はゲームをタダでもやらないって人が増えた気がするんだよなぁ
動画で済ます人が増えたのもあるし、動画見てるほうがいいって人も多そう
96: 大富豪向けソシャゲ (1/1)
ソシャゲは金持ってるやつを楽しませるゲームなんやから気にしないでええんやで無料ユーザーを奪う手段考えないとあかんのやで
98: コス収益疑問 (1/1)
コスチュームだけでそんなに儲かるかね
104: 論理派 (6/6)
≫98
荒野行動さんを信じろ
100: ガチャ廃止批判 (1/1)
ガチャで集金するゴミ「ガチャ要素なくしました!」

いや、”ゴミ”になっただけだよね?

101: ソシャゲ限界論 (1/3)
ソシャゲはもう限界や
MMOももう戻ってくることはない
102: ソシャゲ限界論 (2/3)
ソシャゲがつまらんのはユーザーの責任でもあるからしゃーないしどうにもならん
105: 広告解除月額 (1/1)
最近流行の広告解除月額制が増えていくんかな
実質月額制みたいなもんやけど暇と根性か割り切る心があれば無課金でも遊べるし
109: コスパ比較 (1/1)
≫105
朝三暮四じゃないけど何ヶ月かに一回何万円も使うより毎月千円だか二千円だか払うほうがはるかにコスパ良さそうなもんだけど
そんな都合よくないか
106: ソシャゲ限界論 (3/3)
ソシャゲとMMOは両方とも廃人に壊されたんや
115: MMO衰退原因 (1/1)
≫106
MMO壊れたのはソシャゲ(ガチャ)のせいやろ
運営側が従来のMMOスタイルよりガチャでスマホゲーのが儲かるって気づいたから誰もMMO作らなくなった
108: 新時代ゲーマー (3/12)
無限大のPV見たけど
戦闘がなんかショボかったのはわざとかな
よくある異能バトルものな激しいエフェクトが全然なかったけど
戦闘がメインのゲームじゃないならちょっと残念だな
110: スキン販売失敗例 (1/1)
スキン販売だけにして即死したゲームを多数知っている

フォートナイトとかの売上を参考にしたらあかんよ…

112: 新規参入分析 (2/2)
ソシャゲ→金かかるだけ
MMO→時間かかるだけ
こいつらはもう今の娯楽に溢れた時代にはオワコンや
113: ブレフロ2語り (1/1)
ブレフロ2ってのがあってぇ…
117: 任天堂倒し方 (1/1)
任天堂の倒し方を捨てるのか?
118: 日本企業批判 (1/1)
こういう発想が日本から出ないの悲しいな
119: 原神課金例 (1/1)
原神とか二万出しても限定星5一人保証されないからなあ
120: パズドラ懐古 (6/6)
所謂位置ゲーで流行ってるのはガチャ無し多くね
そもそも位置ゲー自体が微妙ってのは置いといて
121: ブランド力重視 (2/2)
課金もやけど結局時間で拘束されても病的になるから触らんやつが増えたのはどうしようもない
123: 時間をお金で買う (1/1)
時間を金で買うみたいなんはあるんやろ
125: ケモノスキン希望 (1/1)
この子をモッフモフのケモノスキンにできるならいくらでも課金したるわ
スレッドからの画像
126: ガチャ復活懸念 (1/1)
嘘ンゴ装備ガチャはあるンゴw
127: 品質心配 (2/2)
12時からイベント!→出なきゃ
20時からイベント!→出なきゃ
21時からイベント!→出なきゃ

ワイはそうしてMMOをやめた

128: 無限大評価 (1/6)
無限大はキャラガチャないし武器ガチャないし革命的やな
もうここまでやるなら買い切りでええやんとは思うけど
130: 男キャラ希望 (1/1)
このゲーム然りなんでメインキャラが女ばっかなんだ
カッケー勇者育てたいんだよこっちは
142: パズドラ懐古 (6/6)
≫130
主人公(男の屍)がスタメン活躍できて女キャラも多いが無骨な男キャラもいっぱい出てくるダフネってゲーム
132: パクリ嫌い (1/3)
スパイダーマンクソパクってたからやらんかな つまんなさそうだった
135: パクリ擁護 (1/1)
≫132
スパイダーマンのワイヤーアクションも元はBIONIC COMMANDOのパクりやねんで
パクり嫌ならスパイダーマンもやっとらんの?
136: パクリ嫌い (2/3)
≫135
やってない
140: スパイダーマン擁護 (1/1)
≫135
これはガイジ
スパイダーマンはそもそも映画ベース
137: 無限大評価 (2/6)
ワイは別にパクりでも面白けりゃいい派やわ
パクり気にするつはやらんでええんちゃうか
133: 中華ステマ (1/1)
ヨスタ徐遅のせいで今は中華がステマしまくってんな
138: デイリー作業懸念 (1/1)
ガチャなかったらつまらんデイリーを毎日ひたすら回すだけやろ
146: 無限大評価 (3/6)
≫138
そもそもそのデイリーすらない可能性もあるやろ
スキン全部有料課金になるんやないか
139: 中華ゲー作業批判 (1/2)
ガチャ以外クソつまらん作業ばっかやのにええんか?この手の中華
141: ガチャ確率批判 (1/1)
ガチャは確率が酷くて高いのが辛い
143: 中華ゲー作業批判 (2/2)
ミホヨや鳴潮他ガチャなかったらゴミカスつまらんのやけど
144: TFD評価 (1/1)
TFDなんかも課金ガチャ無いしキャラもスキンもエロいけど肝心のゲームがねぇ
145: 新時代ゲーマー (4/12)
無限大世界で事前登録現在1400万以上
これが多いのかは比較したことないから知らん
ソシャゲのガチャはもう飽きたって人がこぞってやりそうやな
147: PCゲー比較 (1/1)
PCゲーなんてガチャ無いのが普通なのにガチャなしでドヤってる時点で相当時代遅れやないか?
steamの上位みてこいやP2Wのガチャゲーなんてないぞ
152: 新時代ゲーマー (5/12)
≫147
それでアニメ調のオープンワールドは?
バタ臭いFPSとかなら沢山あるけどな
163: 星の翼 (1/1)
≫147
星の翼
167: DLC多すぎ (1/2)
≫147
DLC多すぎぃ🤪
170: PCゲー反論2 (1/1)
≫147
わりとあるけど…
148: アズレン成功例 (1/2)
ガチャクッソ緩くてもえっちなスキン出しときゃ儲かるってアズレンが証明したけど案外後続かんな
153: 現実主義者 (5/5)
≫148
本当に証明してるだろうか
一時期そこそこ売れたのかもしれないけどすぐ廃れたし
161: アズレン成功例 (2/2)
≫153
8年続いてなお活動の幅広げてるんなら十分じゃね?
まあ確かに一時期ほど名前聞かんなったけど
172: アズレン成功モデル疑問 (1/2)
≫161
アズレン自体は成功といってええけど後に続かないのを見るにビジネスモデルとしては微妙なんやろな
174: 現実主義者 (5/5)
≫161
活動の幅を広げてる?
217: アズレン継続 (1/2)
アズレン続いてるってことはやれてるんかね
コスチューム以外もチマチマ課金要素は入れてるけど
149: 無料ガチャクソゲー派 (1/2)
例え100円とか激安だとしても有料のコンシューマーゲー以下のほどほどにおもろいアプリゲームと
無料のガチャクソゲーなら多くの人はガチャクソゲー選んじゃうんよね
ひまつぶしたいだけだから
150: 新時代ゲーマー (6/12)
ガチャは他のソシャゲでたっぷりやってるし
ガチャのない無限大は最高のサブゲーやな
151: DLC多すぎ (2/2)
データがデカすぎる
155: 無料ガチャクソゲー派 (2/2)
ガチャ課金ではなくプレミアムパスとかのスタミナ育成リソース課金で差がついていくやつやろ どっちにしろクソゲー
156: ガチャ依存批判 (1/2)
ガチャ集金に頼ってるゲームはゲーム自体が面白くないのがね
157: 無限大開発規模 (1/1)
無限大はまだ開発初期段階の時点で開発人数700人越えてるのがヤバい
これに社運かけてるってのが伝わっとる
既に開発人数が原神より多いんやで
158: warflameコピー (1/1)
warflameのコピーやろ
そりゃあコスパええよな
159: 無限大開発規模2 (1/1)
無限大はまだ開発初期段階の時点で開発人数700人越えてるのがヤバい
これに社運かけてるってのが伝わっとる
既に開発人数が原神より多いんやで
160: ゲーム飽き (1/1)
なんか最近ゲーム飽きてるやつ増えてない?
162: 無限大ステマ批判 (1/3)
無限大ステマ酷すぎるからド派手にコケて笑わせてほしいわ
165: 無限大評価 (4/6)
≫162
まだβすら始まってない段階でこれやからオープンβなったらもっと酷くなるで
166: 新時代ゲーマー (7/12)
≫162
新時代のゲームだからゲーマーなら注目してるのは当然だぞ
164: 新時代ゲーマー (8/12)
無限大PV見た感じ
GTAみたいな凝ったストーリークエストメインのゲームっぽいんだよな
これならガチャなくても楽しめる
アプデでクエストを追加してくの大変そうだわ
168: 無限大評価 (5/6)
≫164
問題は戦闘やろ
好みの問題かもしれんがワイは昨年のトレーラーの戦闘のが好きやった
173: 新時代ゲーマー (9/12)
≫168
前の動画は戦闘普通に原神ベースぽかったけど
今回なんか主人公しかうつされてなくて大人しめだったよな
変更されてないことを祈るわ
179: 無限大評価 (6/6)
≫173
TGSで遊んだやついわく主人公ともう一人のぺこーらもどきも同じモーションのステゴロ戦闘してたらしいから初期段階から路線変更したんやろなぁ
多分キャラガチャなくした弊害やろキャラガチャないと戦闘がメインコンテンツは無理やろうし
183: 新時代ゲーマー (10/12)
≫179
あらら
GTAとか如くの格闘好きじゃないからそれは残念
169: ガチャ依存民族 (1/2)
正直遅すぎる
パチスロギャンブル依存民族だけあってガチャ引いて脳汁出したいからソシャゲしてるみたいなやつが腐るほどおるし
ストーリーも育成もろくにしないのにログイン勢()なんてのが普通にいるんやぞ
178: 無限大ステマ批判 (2/3)
≫169
それ兼任してる奴が多いだけでもうバブルなんか完全に弾けたレッドオーシャンやぞ
腐る程のユーザーなんてどこにもおらんし現金入れるのはもっとおらんからあの手この手の奪い合いや
171: ソシャゲゲーム性批判 (1/1)
そもそもソシャゲという形態がただでさえ薄いゲーム性を薄く引き伸ばしたもんだからしょうがない
176: 革命期待 (2/2)
そもそもGTAベースでガチャゲーやったら意味わからんからな
177: エロ課金 (1/1)
課金すれば脱ぐようにすればええんやないか?
180: ガチャ不満点 (1/1)
ガチャが嫌というよりガチャで1体出ても終わりじゃないとか、
天井高い上にゴミしか出ないのが嫌なだけだよな
181: ゲーム内容要求 (1/1)
能書きはいいからゲーム内容を語れよ
184: 無限大評価 (6/6)
≫181
GTAとスパイダーマンと龍が如くをアニメ調にしたキメラゲームや
186: 質問訂正 (1/2)
≫184
デュエットナイトアビスのことじゃねえの
182: ソシャゲつまらない (1/1)
まずソシャゲがつまらない
185: 収益重視 (2/2)
ギャンブル中毒で頭にウジ詰まってそうな層を相手にしとるサイゲのクソゲが幅きかせとるやん
儲けるためにガチャはやっぱりいるねん
187: ガチャ依存批判 (2/2)
ソシャゲってもう極一部の大富豪やギャンブル依存症の奪い合いのジャンルになってそう
188: 質問訂正 (2/2)
≫187
微課金を大量に囲い込んでもええんですよ
189: キャラ格差批判 (1/1)
ガチャがゴミと言うかキャラ格差が激しすぎるソシャゲが悪やろ
持ってるキャラで工夫しながらクリアする事自体は楽しいで
190: ネトゲ全盛期 (1/1)
壊れアイテム取るのにクソほど時間かけないとダメなパターンね

ネトゲ全盛期なあったなそんなの

218: 鯖太郎評価 (1/1)
未だ最前線で戦ってる鯖太郎すごいわ
クソみたいな🖼でも売れる
219: GTAオンライン理想 (1/3)
GTA5のオンライン版みたいなのが理想なんやろうね皆でワイワイやりながらミッションこなしていく感じ
一昔前のMMOみたいな感じか楽しみや
220: ガチャ依存民族 (2/2)
ミホヨ除く中韓ソシャゲの浅く長く月パスとかスキンだけでコンテンツ長く育てていくでスタイルがきても
国産ソシャゲは相変わらず太く短く重課金搾取でインフレ崩壊してさっさとサ終させて次いくでスタイルだし
多分周りは何も変わらんよ
226: 原神成功例 (1/1)
≫220
いやそのスタイルで最も成功したのが原神やんけ
全盛期の微課金率がソシャゲにしては異常だったはずやで
224: イキり欲求 (1/1)
でもガチャじゃないとこのキャラ手に入ったって言ってイキれないやん
物足りないんよ
227: 香港製リスク (1/1)
調べたら香港製のゲームか
なんらかの形で利益が出ないと判断したら即サ終しそう
228: クソゲー断言 (1/1)
ソシャゲとかいうクソゲー
229: ガチャ文化消滅希望 (1/1)
これ成功してこのままガチャ文化消えてほしいわ
230: ログイン強要嫌い (1/1)
ソシャゲって毎日ログインを強要してくるから嫌い
231: 乞食批判 (1/1)
なんで乞食に合わせなきゃいけねーんだよ😅
233: 期間限定コス (1/1)
どうせ期間限定のコスと売るんやろ

鳴潮炎上とソシャゲ業界の闇

最近、鳴潮というゲームでとんでもない炎上があったらしいな。Epic Gamesのポイント還元サービスが告知なしで終了し、問い合わせたユーザーがBANされるという事態に発展したようだ。まさに「パワー系炎上」って感じだぜ。こんなことが続けば、プレイヤーは離れていく一方だろうな…。
38: 覇権奪取疑問 (1/1)
宇宙忍者からF2Pの覇権奪えるんか?
この料金形態でサービス始めたタイトル全部死んどるんやけど
スレッドからの画像
99: 宇宙忍者疑問 (1/1)
≫38
むしろなんで未だに宇宙忍者儲かってるんや
114: 先行者特権 (2/2)
≫99
先行者特権ってのはそれだけ強力なんや
215: 自国ゲーム愛 (1/1)
≫99
日本もTERAの劣化パクリなのにみんなFF14に行ってたろ
自分の国のゲームに依存する奴が多い
39: アズプロ期待 (1/1)
アズールプロミリアも見習ってくれ
46: 新時代ゲーマー (1/12)
≫39
あのゲーム原神鳴潮のフォロワーだけど
いまさらあんなん出して売れる気がしないわ
キャラデザが一部のキモオタしか好きじゃない可愛い系でくどいし
53: 開発費心配 (1/1)
≫46
オープンワールドソシャゲって開発費も半端なさそうやし一部の層にしか売れないんじゃ先が短そうやね
111: アズレン知識人 (1/1)
≫39
アズレンの会社やのにガチャ渋いんか?
154: アズプロ切望 (1/1)
≫111
いやデュエナビやANANTAがキャラガチャ廃止しとるから心入れ替えてアズプロも真似してくれないかなぁって…😅
72: 鳴潮信者 (1/2)
鳴潮最強
78: 鳴潮信者 (2/2)
鳴潮最強
どうせ鳴潮には勝てない
脅威だった無限大もカスで安心した
191: 鳴潮炎上報告 (1/1)
鳴潮アカン…

スレッドからの画像

195: 新時代ゲーマー (11/12)
≫191
まじ?ちょっと前に12万課金してさっさとポイント使っといてよかったわ
197: ミホヨ工作説 (1/1)
≫191
これ鳴潮のポイントをミホヨゲーで使わせるためのミホヨの工作やろ
案の定原神の新キャラめっちゃ売れてるみたいやしやり方が汚いわ
200: 中国経済評論家 (4/4)
≫191
三行で
203: 無限大評価 (6/6)
≫200
Epicから課金したら20%ポイント還元してるサービスが告知なしでなくなってポイント不可になった挙げ句それについてDiscordで質問したらBANされた
205: 中国経済評論家 (4/4)
≫203
BANは草
206: 現実主義者 (5/5)
≫203
別の不正行為でもやってたりするんだろうか
192: ガチャ規制暗殺 (1/1)
ガチャ規制しようとすると暗殺されるし
196: 重ね系批判 (1/1)
悪質な重ね系を復興させたホヨバの罪は重いわ
アズレンやブルアカみたいな1回引けたらハイOKてのは萎んでいくんだろうな
199: 無限大評価 (6/6)
≫196
アズレンはしらんがブルアカの凸もなかなかのもんやったろ
そもそもゲーム部分が終わっててすぐ辞めたけど
214: アズレン成功モデル疑問 (2/2)
≫199
お前のいうなかなかの加減がわからんけど別にいうほど重くもないで
全キャラ完凸とかやってなきゃ無課金でも問題なく配布だけでやりくりできるし
222: 無限大評価 (6/6)
≫214
やりくりって意味なら原神も十分やれるで
てか今のソシャゲは昔に比べたら凸らないとクリアできないストーリーとかないしエンドコンテンツは自己満足でしかないから十分優しいと思うわ
昔のはほんま酷かった
198: 月パス批判 (1/1)
月パス払わないと得られるリソースゴミカスです累計課金額に応じてVIPランク仕様あってわざと不便にしてたのを便利にします
みたいなのもゲームをつまらなくするクソやぞ分かっとんのやろな
201: ボーダーブレイク批判 (1/1)
PS4版ボーダーブレイクとかいう野良でしか組めないPvPなのにガチャ導入した悪魔のゲーム
202: 高難易度課金 (1/1)
最高難易度の報酬がガチャ数回分の石なのにクリアするために何万も課金するやつが結構いるんだよね
204: 無限大ステマ批判 (3/3)
天井や無料ガチャみたいな革命的な優しさも標準装備になるにつれ前提の搾取に移っていったんやし重課金か無課金で2極化していくのも必然やね
207: 周回批判 (1/1)
ガチャはいいけど周回はやめろ
素材集めやランキングがソシャゲの癌やろ
208: キャラデザイン批判 (1/1)
絶対利益にならないだろ
量産型キャラばかりだから売れないんだろ
中国はまだ自分で絵柄を作れないからどれも似たキャラになる
213: 生贄論 (1/1)
≫208
まぁ誰かがやらないとガチャをメインに据えたソシャゲは延々に出るだろうし
売れたらこの手のガチャ無しソシャゲが流行ってその他は廃れる、駄目だったらコイツだけの犠牲で済む
生贄にされた側は冗談では済まないだろうけど仕方ないね
216: 現実主義者 (5/5)
≫213
仮に売れたとしてもそれだけでガチャ無しが流行る保証はないと思うの
209: 神ミホヨ (1/1)
神やん
ミホヨやばいだろ
211: ガチャ中毒論 (1/1)
今までもあったけど結局低確率ガチャ中毒にさせるほうが儲かってたんだろ?
212: Destiny/Warframe比較 (1/1)
DestinyとかWarframeみたいにスキンと月パスで賄うスタイルなんかな
223: GTAオンライン理想 (2/3)
少なくともやらかしまくって大炎上してる鳴潮はもう潮時やな
225: 無限大評価 (6/6)
≫223
さすがにリアルマネー絡んでる系でダンマリ&DiscordBANはやばいけど利用者少ないのとインフルエンサー誰も取り上げんのが怖いわ
232: GTAオンライン理想 (3/3)
≫225
今回で一番手放してはいけない「課金してくれる層」を敵に回したから後は衰退してくだけやね…
仮に新しい国に行こうが羽振りのいい客を自ら手放したんだから盛り上がる事は無いと思うわ
235: 新時代ゲーマー (12/12)
EPICの還元ってEPICが負担するんじゃないのかよ
なんで鳴潮側が締め出すのか意味わからん
236: ダンマリ批判 (1/1)
未だにダンマリなのは意味わからんわepicの件
今回はガチャ廃止という、中々興味深いスレッドを見てきたが、どうだっただろうか。ソシャゲの未来を巡る意見は賛否両論、まさに百家争鳴って感じだったな!
特に鳴潮の炎上事例は、プレイヤーの信頼を失う行為がいかに致命的かを物語っている。ガチャ廃止がソシャゲ業界の新しいスタンダードになるのか、それとも一過性のムーブメントで終わるのか、今後の動向に注目していきたいところだ。最後まで読んでくれてサンガツ!

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