【衝撃】ファミコン全ソフトを発売順に見てたら『スーパーマリオ』だけ異次元のクオリティで草生えたwww



スーパーマリオ、突如として現れたオーパーツ

1: ID:N7UcYpEb0 スレ主 (1/7)
何気なく発売順に紹介される動画見てたんやがスーパーマリオブラザーズ出てきた瞬間ケタ違いのクオリティになってビビった
それまでちょっとずつゲームが進化していく様子が伺えたのにマリオだけ明らかに異質
なんであんな事が起きるの?
2: ID:LT7OZnSG0 @事実陳列罪 (1/1)
だからスーパーマリオめっちゃ売れたで
世の中持ってない奴いないくらい
3: ID:vfzYZKbK0 @解説アシスト (1/1)
≫2
イッチはさ、なぜそんなすごい作品が生まれたのかという理由を聞いてるんよ
わかるか?なあ
5: ID:N7UcYpEb0 スレ主 (2/7)
≫3
でも納得のクオリティやわ
同時代の任天堂ソフトでも他のはあそこまで突き抜けた感じせんかったのに
4: ID:M00H+Zhj0 @アーケードの古豪 (1/1)
どっかでブレイクスルー起きるんよな アーケードではゼビウス出現した時に「異質さ」感じた
7: ID:N7UcYpEb0 スレ主 (3/7)
≫4
初期のファミコンSTGも多かったけどゼビウスの洗練されたデザインすごいと思た
アーケードから移植されたんやっけ
6: ID:mmOjyxJw0 @着眼点シンプル (1/1)
横スクロール画期的だったよな
8: ID:HTvC46kb0 @ノーダメクリア勢 (1/1)
スーマリはほぼほぼBダッシュのままノーダメージでクリア出来るようになるまでやりこんだ
ただし3、5~7面は殆どやったことない
9: ID:qJ8PriyE0 @気まぐれ猫 (1/2)
その動画見たいからurl貼りなさい
15: ID:N7UcYpEb0 スレ主 (4/7)
≫9
ごめんなんかURL上手くはれんけど
ファミコン全ソフトカタログってやつ
数回に分けられてるみたいや
20: ID:aJEQEid7a @親切な分析官 (1/2)
≫15
ps://youtu.be/このあとに固有の動画アドレスを張るといいぞ

26: ID:qJ8PriyE0 @気まぐれ猫 (2/2)
≫15
なんかそれっぽいの見つけた😸案外退屈そうやし見るのやめたw😸
10: ID:aJEQEid7a @親切な分析官 (2/2)
ファミコンソフト発売順
https://famicom.memorial/sale.htmlスーパーマリオ以降もショボい感じだな
スーパーマリオはプログラム的にブレイクスルーなんじゃなく、色調がとても見やすい配色の勝利じゃなかろうか

11: ID:9ZHoh2pud @思い出語り部 (1/3)
スーマリ、スパルタンエックス、イーアルカンフー、スターソルジャー
あたりは簡単
誰でも最終面のボス倒すまでクリアできたわな
19: ID:mWHdf8Uu0 @異議申し立てマン (1/1)
≫11
スターソルジャーむずいぞ


マリオが変えた「アクションゲームの常識」

12: ID:pNqG4PtD0 @操作性評論家 (1/1)
スーマリ以降の横アクションはマリオレベルの操作性じゃないと非常に操作感が悪く感じられるようになってしまった
魔界村とかやってられない
13: ID:492Z8vzJ0 @レトロゲー博士 (1/6)
マリオブラザーズは鬼畜ゲーム
氷が出て来たら厳しくなるし終わりがない
14: ID:9ZHoh2pud @思い出語り部 (2/3)
グラディウス
は惜しくもクリアできなかった
スーマリ2は息子が持ってたかな
少ししかしてないが難しすぎたような記憶
16: 名無しさん ID:xY2zAbCdE
ファミコンあるある:カセットに息を『フーッ!』って吹きかけるの、全国共通の儀式だったよな。
18: 名無しさん ID:zP9qRsTuV
≫16
そしてたまにツバが入って余計に悪化するやつなw
29: ID:7gL2t4gT0 @多角シューター (1/5)
≫1
容量ってやつ見てみな
倍になってるから
34: ID:7gL2t4gT0 @多角シューター (2/5)
スーパーマリオとスーパーマリオ3
の発売前後で大幅に変わってる
89: ID:Flli4UAu0 @ジャンプ革命証人 (1/1)
スーパーマリオのジャンプは自由に動けるのが世界変わった
それまでは綺麗な放物線のジャンプでめちゃシビア
91: ID:s8oy7GV/0 @共感する探求者 (1/6)
≫89
あの時代でゲーム内に物理慣性載せてるのがすごいよな
105: ID:PfMCwHHi0 @物理演算ウォッチャー (1/1)
慣性とか物理演算が割りとリアル
107: ID:DkIXr+Z90 @ファミコン知識王 (1/5)
マリオの操作に慣れた世代にアトランチスの謎やらせたらもう不自由でたまらん


マリオ3からカービィへ…限界を超えるファミコン後期の名作たち

17: ID:jcuL4Uz20 @カービィ推し (1/2)
スーマリ3もすごいが
ファミコン最高峰はカービィ夢の泉の物語と思う
システムもよくできてるし
カービィとか敵もめっちゃぬるぬる動くし
アクション性もいいし
132: ID:RzSvSrix0 @時代ウォッチャー (1/2)
≫17
完全にスーファミに移行してた時期に出したからなあ
最盛期の到達点としてはマリオ3が最高やと思うわ
50: ID:s8oy7GV/0 @共感する探求者 (2/6)
マリオ1からたった3年でしかも同じハードでマリオ3出すの進化の速度やばすぎんか?
51: ID:KcUE/Jj00 @そりゃそうだろマン (1/1)
そりゃファミコン作った会社が作ったゲームなんだからそうだろ
52: ID:fLp4jZOy0 @辛口ゲーマー (1/1)
Bダッシュはネタになるけどそれ以外はネタにもならないくらい癖強いよな
1はいいとしても2のこれ難しいだろ(ニチャア)とか滑ってるわ
やっぱスーパーマリオワールドからだな まぁ簡単すぎるけど
58: ID:s8oy7GV/0 @共感する探求者 (3/6)
≫52
マリオ3もあかんの?
ワールドより3好きってやつ多い気がするが
65: ID:VOGmauxk0 @逆張り評論家 (1/1)
≫58
あかんなぁ
各ステージ短いのは良いけど冷静に意味分からんギミック多いしな
目玉の戦艦だか飛行船のステージも画面の同時処理するってだけで面白くない(ガキ俺はこれが出来なくてひたすらストレスでしかなかった)
こういう時に進化が凄い凄い言ってるだけじゃん ボリュームとか以外では過大評価じゃね
143: ID:eJig2rYE0 @夢の泉派 (1/1)
夢の泉ちゃう?あれファミコンとは思えないわ
25: ID:jcuL4Uz20 @カービィ推し (2/2)
この二つはほかのファミコンソフトと同じハードで動いてると思えんレベル
33: 名無しさん ID:aB3cDeFgH
あるある:説明書読まないで始めて、最初のボスで詰む
34: 名無しさん ID:iJ5kLmNpO
≫33
友達の家でやってる時は特に読まない。で、操作方法わからなくて友達にキレられるのがセット


ディスクシステムと当時の子供たちのゲーム事情

21: ID:9UJU1cLA0 @妄想と史実のハイブリッド (1/2)
ファミコンの周辺機器で当時のファミコンソフトの2倍くらいの容量のゲームが遊べる「ディスクシステム」が発売間近やったんや
その開発の過程で生まれた進化がファミコンのゲーム作りにフィードバックされてスーパーマリオに活かされた
まあワイが今作った妄想なんやけど
74: ID:s8oy7GV/0 @共感する探求者 (4/6)
ディスクシステム「500円で新作ゲーム買えます」←冷静に考えてみたらコスパ半端ねえだろこれ
なんで流行らんかったんや
75: ID:1sx3YsVQ0 @ゼルダ世代 (1/1)
≫74
流行ったから皆ゼルダやってたわけで
78: ID:9UJU1cLA0 @妄想と史実のハイブリッド (2/2)
≫74
世界的にROMが安くなってファミコンカセットにあっさり容量を抜かれたから
ディスクは技術的に容量増やせなかった
77: ID:492Z8vzJ0 @レトロゲー博士 (2/6)
当時の小遣いが関係あるやろな
小学生に500円って厳しいで?
79: ID:s8oy7GV/0 @共感する探求者 (5/6)
≫77
逆に子供のお小遣いで手軽に新作ゲーム買えるのがすごいやろ
普通子供のときに新作ゲーム買えるタイミングって誕生日かクリスマスかお年玉くらいしかないやんけ
88: ID:0CEH0+5T0 @貸し借り文化伝承者 (1/1)
≫74
貸し借りすりゃタダやからな
5000円くらいのカセットを子供の判断だけで貸し借りしてた素晴らしい時代や
人気ソフトなら対価にはクソゲー3本などの自分たちで作ったレートも存在していた
97: ID:A/VYr2hM0 @比較アナリスト (1/3)
≫88
それはPS時代やないか
sfcは8000円以上するイメージ
82: ID:A/VYr2hM0 @比較アナリスト (2/3)
割と特異点みたいなのってそそられるよな
スーファミならドンキーコングは確実にそれ
綺麗すぎる
90: ID:s8oy7GV/0 @共感する探求者 (6/6)
≫82
80年代90年代はそういうゲームがたくさん出てたんよな
今だと10年に一回も出てるか怪しいけど
96: ID:omp1GiWs0 @現代ゲーマーの視点 (1/2)
≫90
10年スパンならあるやろ
それこそPUBGやAPEXとか
100: ID:A/VYr2hM0 @比較アナリスト (3/3)
≫96
ある意味重要なポイントではあるけどグラフィックというそういうのでぶっちぎった感はないんよな
それならマイクラのがしっくりくる


語り継がれるファミコン末期の迷作・名作たち

22: ID:492Z8vzJ0 @レトロゲー博士 (3/6)
一番難しいのは
仮面ライダー倶楽部とコンボイの謎とバンゲリングベイとワンワンパニックやと思う
未だにこれらはクリアできる自信ないわ
35: ID:AJU+pJOs0 @現代視点ツッコミ (1/1)
配管工のおっさんが主役とか今なら無理やろな
36: ID:N7UcYpEb0 スレ主 (5/7)
グラディウスもクオリティすごいな
未来感あるわ
そのあとセクロスとかいうの出てきて草
46: ID:9ZHoh2pud @思い出語り部 (3/3)

高橋名人の1秒間に16連射とか絶対無理だと思ったわ

≫38
2なんて出てたんだ

60: ID:Q/n0nVbK0 @デマ拡散注意 (1/1)
≫46
高橋名人は16連射がインチキで逮捕されたからな
63: ID:492Z8vzJ0 @レトロゲー博士 (4/6)
≫60
違う
1日警察署長をやったら
ガキに逮捕されたと
勘違いされただけやぞ
92: ID:3QKSifVV0 @補足情報提供者 (1/2)
みんなスーファミ以降したせいで語られないファミコン末期の名作も結構あるよな
113: ID:IdF8/pnG0 @現役コレクター (1/2)
あまり語られない
ソロモンの鍵とかマイティバンジャック
115: ID:DkIXr+Z90 @ファミコン知識王 (2/5)
マイティボンジャックな
ソロモンの鍵は2が異質で好きだ
118: ID:jZmEvCu70 @操作感ソムリエ (1/1)
マイティボンジャックてジャンプじゃなくて推進していくような何ともいえない操作の難しいゲームだった
119: ID:492Z8vzJ0 @レトロゲー博士 (5/6)
マイティコイン取りすぎるとダメとか攻略が厳しいよねファミコンなのに
121: ID:d4biKRx00 @拷問部屋経験者 (1/1)
≫119
実はマイティドリンクも取りすぎてタイムが100以上になると拷問部屋行き
120: ID:492Z8vzJ0 @レトロゲー博士 (6/6)
ゴーストバスターズ
スターウォーズ
ダイハード
ここら辺のゲームはひどかった
本当に
138: ID:/wZZfrGt0 @コンボイエリート (1/1)
幼少期にコンボイの謎で育ったワイはアクションゲームエリートや😤
140: ID:UHqkrUU90 @マイナーゲー発掘隊 (1/2)
≫138
バンゲリングベイとかスターラスターで育つと自力で探す能力付くよな…
139: ID:wpZuoW460 @ギミック!信者 (1/2)
やっぱGimmick!よ
101: ID:DkIXr+Z90 @ファミコン知識王 (3/5)
やっぱりなんやかんやスーマリはレベチ
スレッドからの画像
103: ID:RioGo/W10 @略称警察 (1/1)
スーマリって略し方キモっ
マリオでええやんキモイわー
104: ID:DkIXr+Z90 @ファミコン知識王 (4/5)
スーパーがついたのが1985年だから
それまでの作品と区別するためにわかじゃない限りスーマリと呼ぶ
142: ID:+82sXmOo0 @身も蓋もないマン (1/1)
何でってたまたまいいメンバが揃っただけやろ
131: ID:h5IE8pw+0 @スレ鑑定士 (1/1)
おっさんホイホイスレ
※本記事は掲示板の投稿をまとめたものであり、その内容は個人の意見に基づいています。

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