元スレ:Windows、Macと比べて音質が悪く、ゲーム時の遅延も酷い問題に改善の兆候 [422186189](スレ立て: 2026/06/08)
1: ID:MT3G+m5s0 @スレ主
Digital Audio Laboratoryの連載においては、「Windowsは普通にオーディオを再生するとカーネルミキサーを経由するため音質が劣化する」という問題点を何度も指摘してきた。まあWASAPIを使うことでそれを回避することは可能だが、いよいよWindowsが「ASIO」に標準対応する可能性が出てきたようだ。
この話を知ったのは、6月1日から3日まで、東京・秋葉原で行なわれた「ADC Japan」というオーディオ系の開発者イベントでのことである。
たまたまヤマハのオーディオインターフェイス系のエンジニアと立ち話をした際、ヤマハが汎用のASIOドライバを開発し、それをマイクロソフトがGitHubにUPしていること、そして近い将来、マイクロソフトがそれをWindowsに組み込んでいく考えであることなどを聞いたのだ。
実際それがどんなものなのか試してみたので、レポートしてみよう。
https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/dal/2115098.html
この話を知ったのは、6月1日から3日まで、東京・秋葉原で行なわれた「ADC Japan」というオーディオ系の開発者イベントでのことである。
たまたまヤマハのオーディオインターフェイス系のエンジニアと立ち話をした際、ヤマハが汎用のASIOドライバを開発し、それをマイクロソフトがGitHubにUPしていること、そして近い将来、マイクロソフトがそれをWindowsに組み込んでいく考えであることなどを聞いたのだ。
実際それがどんなものなのか試してみたので、レポートしてみよう。
https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/dal/2115098.html
💡 この話題の背景・ソース概要長年Windowsユーザーを悩ませてきたカーネルミキサー経由での音質劣化と遅延問題に対し、マイクロソフトがASIO(Audio Stream Input/Output)の標準対応に動き出していることが判明しました。これはヤマハとQualcommが共同開発した汎用ASIOドライバをマイクロソフトがGitHubに公開し、将来的にWindowsに組み込む計画があることを示唆しています。これにより、MacのCore Audioが持つ低遅延・高音質の優位性に対抗し、音楽制作やゲームなどプロフェッショナルなオーディオ環境におけるWindowsの地位向上を目指す戦略と見られています。
3: ID:MT3G+m5s0 @スレ主
GitHubのページをよく読むと、「このプロジェクトにはUSB Audio Class 2(UAC2)ドライバとASIOインターフェイスが含まれており、将来的にWindowsに搭載予定」と書かれている。
つまり現時点ではまだWindowsには組み込まれておらず、ソースコードから自分でビルドする必要があるということだ。
また、ASIOを利用するにはSteinbergのASIO SDKが別途必要で、それはSteinbergの開発者向けページから入手しなければならないことも記されていた。
さらにREADMEにはヤマハとQualcommとの共同開発であることも明記されており、ADC Japanでのヤマハエンジニアの話と合致する。
https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/dal/2115098.html
つまり現時点ではまだWindowsには組み込まれておらず、ソースコードから自分でビルドする必要があるということだ。
また、ASIOを利用するにはSteinbergのASIO SDKが別途必要で、それはSteinbergの開発者向けページから入手しなければならないことも記されていた。
さらにREADMEにはヤマハとQualcommとの共同開発であることも明記されており、ADC Japanでのヤマハエンジニアの話と合致する。
https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/dal/2115098.html
13: ID:EmESA9Mh0
ソフトエフェクターなら安くいろいろあるだろとギター無らしたら遅延がひどい
17: ID:UxjsBE6J0
WASAPIでコントロールパネルから排他モードにすりゃいいだけじゃね?知らんけど
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* ASIO:Steinberg が作った オーディオインターフェイス直結 の規格。Windows ミキサーを完全にバイパスし、極めて低レイテンシ。録音・DAW 用途の事実上の標準。
* WASAPI:Microsoft の公式 API。排他モードなら Windows ミキサーを回避し、ビットパーフェクト再生が可能。再生用途に強い。
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* ASIO:Steinberg が作った オーディオインターフェイス直結 の規格。Windows ミキサーを完全にバイパスし、極めて低レイテンシ。録音・DAW 用途の事実上の標準。
* WASAPI:Microsoft の公式 API。排他モードなら Windows ミキサーを回避し、ビットパーフェクト再生が可能。再生用途に強い。
20: ID:jJHzicnB0
Windowsの音質と遅延の劣悪さは、オーディオ愛好家を縛り続けてきた不都合な真実だ。しかし、マイクロソフトは水面下ですでに、ASIO標準化という巨大な転換点を迎えようとしている。これは、Macが独占してきた高音質環境の支配権を奪い取るために、OSの深部を書き換える極めて計算された布石である。
なぜなら、Windowsはカーネルミキサーを経由するたびに信号が劣化するという、構造的な欠陥を抱えていたからだ。ヤマハのエンジニアが秋葉原のイベントで漏らした、GitHub上の汎用ASIOドライバの存在とマイクロソフトによる統合の計画は、この宿命的な劣化を断ち切るための決定的な一手となる。この動きは、単なる利便性の向上ではなく、プロフェッショナルな制作現場におけるWindowsの地位を、Macと同等の、あるいはそれ以上のものへと押し上げるための、緻密に仕組まれた再定義なのだ。
なぜなら、Windowsはカーネルミキサーを経由するたびに信号が劣化するという、構造的な欠陥を抱えていたからだ。ヤマハのエンジニアが秋葉原のイベントで漏らした、GitHub上の汎用ASIOドライバの存在とマイクロソフトによる統合の計画は、この宿命的な劣化を断ち切るための決定的な一手となる。この動きは、単なる利便性の向上ではなく、プロフェッショナルな制作現場におけるWindowsの地位を、Macと同等の、あるいはそれ以上のものへと押し上げるための、緻密に仕組まれた再定義なのだ。
23: ID:53c8Zo0Z0
Androidも似たような問題あって
CD由来など44.1KHz音源を再生すると
せっかく高価なUSB-DACを挿していても
AndroidOSが強制的に48KHzにリサンプリング
してから出力するのが嫌がられてる(SRC問題)
有料アプリを使うなどしてSRC回避もできるが
iPhoneは何もしなくてもピュアな44.1KHzを
DACに出力してくれるので無問題
CD由来など44.1KHz音源を再生すると
せっかく高価なUSB-DACを挿していても
AndroidOSが強制的に48KHzにリサンプリング
してから出力するのが嫌がられてる(SRC問題)
有料アプリを使うなどしてSRC回避もできるが
iPhoneは何もしなくてもピュアな44.1KHzを
DACに出力してくれるので無問題
27: ID:w/MOaqmo0
DTMしてる人はMacbookPro使う人が多いなと
思っていたが理由はこれなのか?
Macオワタ
思っていたが理由はこれなのか?
Macオワタ
37: ID:2MgrEO7l0
一般人はHDMI、逸般人はUSBDACで音鳴らしてるよ
内蔵用ボードとかノイズ乗るの消せないから使わなくなった化石
内蔵用ボードとかノイズ乗るの消せないから使わなくなった化石
44: ID:bsGStfXQ0
打倒コアオーディオて感じ?
54: ID:JSp0tbPI0
クリエイターの現場ではmacでないと音質クオリティの確保や重要アプリの使用が出来ない場面もある、
Windowsでしか動かないゲームや配信ソフトもたくさんある
良い悪いじゃなくて適材適所なんだよ
PC本体からの出音が良いのは知ってるからそれよりもアップルは周辺機器のクオリティをもっと上げた方がブランド力上がると思うけど
Windowsでしか動かないゲームや配信ソフトもたくさんある
良い悪いじゃなくて適材適所なんだよ
PC本体からの出音が良いのは知ってるからそれよりもアップルは周辺機器のクオリティをもっと上げた方がブランド力上がると思うけど
66: ID:/J+jpujk0
貧乏くさい話だけどメーカーがサポート終了したようなAIFでも割と簡単に自分でドライバをビルドできるようになるって事か
76: ID:m9ZjZIDl0
Windowsじゃないとできないことが多いなんてのはWindowsしか知らないものの言い分だよ
Windowsにできないことは結構ある
Windowsにできないことは結構ある
87: ID:NA6ZV6b+0
歴史的にサンプリング周波数が44.1kHzのものと48kHzの2種類の音源があるからです。
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音楽専用のルート ⇒ VTRの空きデータ領域から生まれた「44.1kHz」(のちのCD規格)
映像・放送のルート ⇒ コマ数と同期しやすい「48kHz」(のちのDVD・テレビ・YouTube)
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サンプリング周波数とは、ざっくりいうと1秒あたりいくつのデジタルデータを作るか、というもので、原理的にこの周波数の半分の高さの音までしか再現できないです。
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音楽専用のルート ⇒ VTRの空きデータ領域から生まれた「44.1kHz」(のちのCD規格)
映像・放送のルート ⇒ コマ数と同期しやすい「48kHz」(のちのDVD・テレビ・YouTube)
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サンプリング周波数とは、ざっくりいうと1秒あたりいくつのデジタルデータを作るか、というもので、原理的にこの周波数の半分の高さの音までしか再現できないです。
89: ID:NTkkux9r0
そのWindowsより音が良いとされるMacだけど、
DAW とかでMac純正のサウンドを使ってるやつなんかいるの?
オーディオインターフェースを使ったらWinもMacも同じでしょ?
DAW とかでMac純正のサウンドを使ってるやつなんかいるの?
オーディオインターフェースを使ったらWinもMacも同じでしょ?
94: ID:+gO1uQzB0
>>89
ハードウェアが限定されてるから相性による不具合が起きづらい
なのでアーキテクチャの変更(最近だとインテルCPUからM1)が起きるとサプライヤーの対応が大変
ハードウェアが限定されてるから相性による不具合が起きづらい
なのでアーキテクチャの変更(最近だとインテルCPUからM1)が起きるとサプライヤーの対応が大変
98: ID:buwHdCIO0
ASIO対応アプリなんて限られてるし、最近は古いドライバをブロックしたりもしてるしで積もり積もって何かしら引っかかる
そもそもミキサーを通さないということは通常通りには使えないということだしな
そもそもミキサーを通さないということは通常通りには使えないということだしな
「ASIO(アシオ)」は、このWindowsのミキサーを通さず、直接音を出すための特別な技術です。これを使うと、音がよりクリアになり、遅れもほとんどなくなります。これまでASIOを使うには専用のソフトが必要でしたが、Windowsがこれを標準で使えるようになれば、もっとたくさんの人が良い音でパソコンを楽しめるようになるかもしれません。